Lutris 0.5.10 与 Steam 甲板支持、改进等一起到来

经过六个月的开发并宣布发布新版本 游戏平台 卢特里斯 0.5.10, 它提供了一些工具来简化 Linux 上游戏的安装、配置和管理。

项目维护了一个快速搜索和安装游戏应用的目录,允许通过单一界面一键启动Linux游戏,无需担心安装依赖和配置。

关于吕特里斯

启动游戏的运行时组件由项目提供,与使用的发行版无关。 Runtime 是一组独立于发行版的库,包括来自 SteamOS 和 Ubuntu 的组件,以及几个附加库。

在 lutris 您可以安装通过 GOG、Steam、Epic Games Store、Battle.net、Origin 和 Uplay 分发的游戏。 与此同时,路易 仅充当中间人 并且不销售游戏,因此,对于商业游戏,用户必须独立于相应的服务购买游戏(免费游戏可在 Lutris 图形界面中一键启动)。

Lutris 中的每个游戏都与描述环境的加载脚本和控制器相关联 游戏启动的位置,包括开箱即用的配置文件,具有在 Wine 下运行游戏的最佳设置。

除了 Wine,这些游戏还可以在 RetroArch、Dosbox、FS-UAE、ScummVM、MESS/MAME 和 Dolphin 等游戏机模拟器上运行。

Lutris 0.5.10 的主要新奇之处

在这个新版本的 Lutris 0.5.10 中,s支持在 Steam 平台游戏机上启动 Lutris 目前正在测试来自 Arch Linux 和 AUR 存储库的安装,这需要在应用主要 SteamOS 更新后系统分区是可写和可重新安装的。 未来计划准备一个Flatpak格式的自给自足的包,其操作不会受到 Steam 平台更新的影响。

此外,可以注意到基于 Linux 的 Steam Deck 游戏机对 2039 游戏的支持得到了确认。 1053 个游戏被 Valve 员工标记为手动验证(已验证),986 个游戏被标记为兼容(可玩)。

这个新版本中另一个突出的变化是 提出了一个新的部分来手动添加游戏,因为该部分提供了以下接口:添加和自定义已安装在本地系统上的游戏,扫描以前通过 Lutris 安装但未在客户端检查的游戏的目录(在操作期间,目录名称与游戏标识符进行比较,从外部媒体安装 Windows 游戏,以及使用本地驱动器上可用的 YAML 安装程序进行安装(“–install”标志的 GUI 版本)。

还强调了 添加了与 Origin 和 Ubisoft 服务集成的组件 连接。 与 Epic Games Store 目录支持类似,新的集成模块需要安装 Origin 和 Ubisoft Connect 客户端。

其他变化 从这个新版本中脱颖而出:

  • 添加了将 Lutris 游戏添加到 Steam 的选项。
  • 实现了对封面格式 (coverart) 的支持。
  • 确保在启动期间加载丢失的组件。
  • 对于 Linux 和 Windows 游戏,在具有 NVIDIA GPU 的系统上使用单独的着色器缓存。
  • 添加了一个选项来支持 BattleEye 反作弊系统。
  • 增加了为 GOG 游戏下载补丁和 DLC 的功能。
  • 为导出和导入游戏添加了“–export”和“–import”标志。
  • 更改了“停止”按钮的行为,删除了结束所有 Wine 进程的操作。
  • 在 NVIDIA GPU 上,Gamescope 选项被禁用。
  • 默认情况下启用 fsync 机制。

最后 如果您想了解更多 您可以查看此新版本的详细信息 在下面的链接中。

如何在Linux上安装Lutris?

为了在我们的系统中有这个伟大的软件,我们必须做到以下几点,我们要打开 一个终端 Ctrl + Alt + T和 我们输入以下内容:

sudo add-apt-repository ppa:lutris-team/lutris
sudo apt update
sudo apt install lutris

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