魔法門之英雄無敵 II 0.9.20 到來,帶有 AI 改進和各種修復

魔法門之英雄無敵 II

fheroes2 是對魔法門之英雄無敵 II 遊戲引擎的再創作

幾天前宣布了新版本的發布。 魔法門之英雄無敵 II 0.9.20,版本 在 AI 中加入了多項修正, 以及改進各種語言的翻譯。

對於那些不知道的人 魔法門英雄II 他們應該知道這是什麼 回合製戰術策略遊戲 開發於1996年。標題的故事 繼續其前身的規範結尾, 最終是Morglin Ironfist勳爵的勝利。

魔法門之英雄無敵II 0.9.20的主要新功能

在呈現的這個新版本中,添加了 能夠在所有語言的按鈕上生成文本, 除了更新各種語言的翻譯,例如土耳其語、波蘭語、挪威語、俄語、法語、荷蘭語等。

新版本中的另一個變化是 修復了 AI 中的大量問題和錯誤, 除了在冒險地圖中添加了針對 AI 行為的新算法,並且在引擎的調試版本中,它具有一種特殊模式,可讓您觀察 AI 的所有動作以跟踪錯誤。

還提到 為工件交換添加了適當的邏輯 AI英雄之間,以及降低AI的怪物成長加成和其他修復,例如AI英雄錯誤使用次元門和AI英雄的物品評估錯誤。AI英雄在船上。

除此之外,還有 我們現在可以找到丟失的多人遊戲機制“障礙” (玩家限制),即使是單人模式,以及對“設置”對話框的用戶界面的改進。

其他變化 從這個新版本中脫穎而出:

  • 添加了一項讓人類玩家控制 AI 的功能(僅限調試版本)
  • 石化效果的新圖標已添加到 UI。
    添加
  • 用鼠標選擇英雄時重新計算英雄路徑
  • 使用內部音樂修復對話快速關閉事件中停止的音樂
  • 支持熱鍵重啟戰役場景
  • AI 英雄現在使用來自捲軸的法術。
  • 修復城市單位中性增長
  • 在場景信息窗口中顯示有關聯盟組成的詳細信息
  • 添加日期以記錄未來的錯誤修復
  • 隱藏 Windows 操作系統的控制台窗口並添加此平台的日誌文件
  • 石化法術的適當圖標
  • 加速冒險地圖渲染
  • 為不同的代碼頁生成按鈕字體
  • 具有自定義部隊的中立城市/城堡中單位增長的通常規則
  • 讓戰鬥中的怪物動作追踪更加人性化
  • 更正處理單元的邏輯,這些單元包含可用於 AI 單元可能攻擊的單元

最後, 如果您有興趣了解更多信息 在這個新版本的發布。 您可以查看詳情 在下面的鏈接中。

如何在Ubuntu及其衍生產品上安裝《英雄與魔法II》?

對於那些有興趣的人 能夠在您的系統上安裝此遊戲必須至少具有遊戲的演示版 魔法門之英雄無敵II能夠玩它。

為此,只需使用提供的可下載腳本之一即可獲得原始遊戲的演示版本。

為了什麼 對於Linux,需要顯式安裝SDL 為此,只需根據您的操作系統包編寫腳本/Linux 並執行該文件。

值得一提的是,建議將 SDL2 版本用於較新的操作系統,而 SDL1 則更適合較舊的系統。

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

然後 該腳本必須執行 在/腳本中找到

demo_linux.sh

為了能夠下載最少開發所需的遊戲演示。

完成此操作後,只需在項目的根目錄中執行make。 對於SDL 2編譯,必須在編譯項目之前運行命令。

export WITH_SDL2="ON"

項目代碼是用C ++編寫的,並根據GPLv2許可進行分發。 如果您想了解有關該項目的更多信息或查閱其源代碼,則可以這樣做 從下面的鏈接。


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