Blender 2.83進行了超過1250項更正和改進,最重要的要知道

Blender 2.83的新版本 它的發布是幾天前宣布的,這個新版本 包括超過1250個修復和改進 在Blender 2.82發布三個月後準備。

此版本的Blender 2.83 被標記為第一個LTS版本 在該項目的歷史中, 可以被認為是一個穩定的基礎, 更新,消除了在兩年內形成的嚴重錯誤。

計劃在以下分支機構繼續進行類似的做法。 例如,在Blender 2.83之後,開始了Blender 2.9x分支的開發,計劃在該框架內發布四個版本:2.90、2.91、2.92和2.93。 像2.93一樣,版本2.83將是LTS。

計劃在2021年發布3.0版,這將標誌著向問題的新連續編號方案的過渡。

Blender 2.83中有什麼新功能?

準備新版本的主要重點 專注於性能優化,其中加快了撤消,鉛筆素描和預覽的工作。 自適應採樣支持已添加到“循環”引擎中。

添加了新的雕刻建模工具布刷和麵組,實施了支持NVIDIA RTX加速器的降噪系統。

我們也可以找到 支持導入和呈現OpenVDB文件。 Blender可以生成OpenVDB文件 從氣體,煙霧,火和液體模擬系統的緩存中,或從Houdini之類的外部應用程序轉移它們。

OpenVDB格式由DreamWorks Animatio提出,使您可以在三維網格中有效存儲和處理離散的稀疏體積數據。

另一個重要的變化是 最初對虛擬現實的支持,到目前為止,受限於直接從Blender使用VR頭顯檢查3D場景的能力(僅在查看模式下,尚不支持內容切換)。

支持 基於OpenXR標準的實現,它定義了用於創建虛擬和增強現實應用程序的通用API,以及用於與計算機進行交互的一組層,這些層總結了特定設備的特徵。

馬達 循環實現了使用的能力 機制 預覽期間3D視口中的OptiX噪聲抑制,以及最終渲染。

實施 油脂鉛筆已被完全改寫。 總的來說,該工具包變得更快,更好地與Blender集成在一起。

在油脂鉛筆中操作對象時, 現在使用通常的工作流程, 在Blender中使用多邊形網格時,也可以使用該功能。 邊框顏色不限於一種材料,每種顏色可以有自己的顏色。 添加了新的渲染引擎以提供外觀組合。

渲染引擎 伊芙(Eevee)增加了對10個其他合成通道的支持。 更新照明緩存的實現方式使我們擺脫了接縫中的偽像以及織物拉伸的影響。

內置視頻編輯器的部分改進功能 突出顯示了磁盤緩存的實現, 它允許將緩存的幀存儲在磁盤中,而不是存儲在RAM中。 樂隊提供對不透明度的支持以及預覽聲音的能力。 添加了一個新面板以調整上一個操作。

許多修改器已經進行了擴展和更新,包括“校正平滑”,“海洋”,“重新網格化”,“固化”,“表面變形”和“變形”。

在3D視口中,用於選擇大量小對象的操作已得到改進,色彩管理系統也已重新設計(現在在線性色彩空間中進行合成)。

如何在Ubuntu及其衍生版本中安裝Blender 2.83?

對於那些對能夠安裝此新版本的Blender感興趣的人,可以從其Snap軟件包中進行安裝。

對於安裝,只需在系統中具有Snap支持,然後在終端中鍵入以下命令:

sudo snap install blender --classic

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