Blender 3.4 帶來 Wayland 支持、改進等

眾所周知 Blender 3.4新版本的發布,版本中添加了大量的更改和改進,其中我們可以發現 支持 Wayland 協議,允許 Blender 直接在基於 Wayland 的環境中運行 不使用 XWayland 層,這將提高默認使用 Wayland 的 Linux 發行版的工作質量。 要在基於 Wayland 的環境中工作,需要 libdecor 庫來裝飾客戶端的窗口。

Blender 3.4 的另一個新奇之處是添加了 能夠將 Blender 編譯為 Python 語言的模塊, 它允許為數據可視化、動畫、圖像處理、視頻編輯、3D 格式轉換和 Blender 中各種作業的自動化創建鏈接和服務。 要從 Python 代碼訪問 Blender 功能, 提供了“bpy”包。

我們還可以發現 為 Cycles 渲染系統添加了“Path Guiding”方法 與跟踪路徑技術相比,它允許消耗相同的處理器資源,在處理具有反射照明的場景時實現更高的質量。

特別是,方法 允許您降低場景中的噪音水平 使用路徑跟踪技術跟踪到光源的路徑是有問題的,例如,當房間通過門口的一個小縫隙被照亮時。 該方法是通過集成Intel編寫的OpenPG(Open Path Guiding)庫實現的。

模式 sculpture 簡化了對自動遮罩設置的訪問, 現在可在 3D 視口標題中使用。 添加了通過點擊、視角和選定區域自動遮罩的選項。 要將自動皮膚轉換為可編輯和渲染的常規皮膚屬性,建議使用“創建皮膚”按鈕。

編輯 UV 推出新的幾何平滑刷 (放鬆),這允許 提高紫外顯影質量 通過在計算 3D 對像上的紋理映射參數時實現 3D 幾何的更準確匹配。 UV 編輯器還增加了對非均勻網格、像素間距、網格頂部固定、與選定邊緣對齊的 UV 旋轉以及選定 UV 島的縮放、旋轉或偏移設置的快速隨機化支持。

Grease Pencil 的 2D 繪圖和動畫系統的功能得到了擴展,允許您創建 2D 草圖,然後在 3D 環境中將它們用作三維對象(3D 模型是基於不同角度的多個平面草圖形成的)。

其他變化 脫穎而出:

  • 提供了一個視口疊加層來顯示幾何節點,可用於預覽、調試或測試節點樹中的屬性更改。
  • 添加了 8 個新節點以從網格和曲線中提取數據(例如,確定面關節、頂點角、設置法線曲線和檢查控制點)。
  • 添加了一個用於對 UV 表面進行採樣的節點,它允許您根據 UV 貼圖的坐標找出屬性的值。
  • 在“添加”菜單中,顯示了一組節點的資源。
  • 添加了一個輪廓修改器以根據相機視圖生成周邊軌跡。 添加了一次導入多個 SVG 文件的功能。
  • 顯著改進的填充工具。 提出了一種新的填充方法,使用圓的半徑來確定填充時線的端點的接近程度。
  • 基於物理的渲染 (PBR) 擴展在“.mtl”文件中實現。
    改進了字體的使用。
  • 添加了從 WebM 格式的視頻中提取幀的功能,並實現了對使用 FFmpeg 以 AV1 格式編碼視頻的支持。
  • 改進了細分曲面修改器的性能,以批處理模式創建對象,禁用修改器的計算,以 WebP 格式創建縮略圖。
  • 在不使用面具和麵部設置的情況下改進雕刻性能。

最後,如果你有興趣了解更多關於這個新版本的信息,可以查閱詳情 在下面的鏈接中。

如何在Ubuntu及其衍生版本中安裝Blender 3.4?

對於那些對能夠安裝此新版本的Blender感興趣的人,可以從其Snap軟件包中進行安裝。

對於安裝,只需在系統中具有Snap支持,然後在終端中鍵入以下命令:

sudo snap install blender --classic

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