Blender 3.3 在工具、支持、性能等方面進行了改進

Blender 3.3 與 Intel oneAPI 後端一起發布並改進了對 AMD HIP 的支持

Blender 3.3,適用於各種與3D建模、3D圖形相關的任務

最近, Blender 基金會揭幕 通過出版物推出新版 攪拌器3.3, 它以延長時間支持 (LTS) 版本的形式提供,並且 它將支持到 2024 年 XNUMX 月。

這個版本的亮點是 介紹 一個全新的系統 頭髮造型,l幾何節點已擴大, 油性鉛筆線條藝術有更多的表現,其他增強功能包括更好地處理庫覆蓋、視頻序列器中的新功能、建模、UV 等。

Blender 3.3的主要新功能

在這個新版本的 Blender 3.3 中,我們可以發現e 提出了一個完全重新設計的頭髮建模系統,其中使用了一種新型對象:“曲線”,適用於雕塑模式和幾何節點上的應用。 保留了使用舊的基於粒子的頭髮生成系統的能力,在不同系統中創建的頭髮可以從一個系統轉移到另一個系統。

另一個引人注目的變化是 添加了雕刻曲線模式 可用於控制頭髮和髮型的生成。 可以通過幾何節點使用變形曲線,以及在表格編輯器中定義控制點或控製曲線、調整對稱性和創建過濾器。

在幾何節點的實現中, 添加了新節點以沿網格邊緣查找路徑,可用於生成迷宮、射線和植物 - Shortest Edge Path(頂點之間的最短路徑)、Edge Paths to Selection(選擇路徑通過的邊)和 Edge Paths to curve(生成一條曲線,其中包括路徑的所有邊緣)。

改進了對程序 UV 掃描的支持,因為 提出了新的 UV Unwrap 節點 (UV 掃描)和 Pack UV Islands(Pack UV-islands)使用幾何節點創建和修改 UV 貼圖。 顯著提高了 UV Sphere(高分辨率時快 3,6 倍)、曲線(快 3-10 倍)、單獨 XYZ 和單獨顏色節點(快 20%)的性能。

Grease Pencil 的 2D 動畫和繪圖系統功能得到了擴展,它允許您創建 2D 草圖,然後在 3D 環境中將它們用作 3D 對象(一個 XNUMXD 模型是基於幾個不同角度的平面草圖形成的)。

添加了對識別對象和集合周圍輪廓的支持,當物體相交時分配不同的優先級,併計算高光和陰影的分隔線。 Dopesheet 編輯器提供油性鉛筆關鍵幀,可與常規對象結合使用以設置動畫和設置屬性。

 Cycles 支持硬件加速 使用實現的 oneAPI 接口進行的計算 在 Intel Arc GPU 上, 已啟用支持 基於架構的 GPU 和 APU 硬件加速 AMD Vega(Radeon VII、Radeon RX Vega、Radeon Pro WX 9100) 在 Linux 和 Windows 平台上。

庫覆蓋界面已重新設計 值得注意的是,所有被覆蓋的屬性現在都顯示在分層視圖中,顯示可用的標籤和圖標。 添加了在可編輯和不可編輯覆蓋之間快速切換的功能。

El 運動跟踪系統提供創建和更新圖像的能力 來自平面標記後面的像素,可用於基於現有圖像創建無失真紋理,並在外部應用程序中編輯後將此紋理投影回圖像上。

最後,如果你有興趣了解更多關於這個新版本的信息,可以查閱詳情 在下面的鏈接中。

如何在Ubuntu及其衍生版本中安裝Blender 3.3?

對於那些對能夠安裝此新版本的Blender感興趣的人,可以從其Snap軟件包中進行安裝。

對於安裝,只需在系統中具有Snap支持,然後在終端中鍵入以下命令:

sudo snap install blender --classic

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