那一天 昨天發布了最新版本的Ubuntu 19.04 Disco Dingo 哪一個 將去標記 (可能)要執行的步驟 Ubuntu與Android的融合 (即使一切還不太清楚)。
梨 談論已經留下印記的版本,毫無疑問將成為最受歡迎和記住之一的那些將是 Ubuntu 18.04 LTS仿生海狸。
仿生海狸,擁有一切的版本之一
Ubuntu 18.04 LTS仿生海狸 到目前為止是少數幾個版本之一 從Ubuntu(到目前為止) 在“它的發射”期間得到了極大的支持 以及各種應用程序供您使用。
也許他們想知道您要怎麼做? 這是因為,如果我們對Linux上開始出現的應用程序的巨大繁榮有所考慮(一般而言),這是由於通用應用程序的想法所致。
儘管Snap,Flatpak,AppImage等概念尚未更新,但與Ubuntu 18.04 LTS Bionic Beaver的發布相比就沒有那麼多了,但這是一個很好的接受度和受歡迎度。
通用應用
Ubuntu和其他Linux發行版中最偉大的新穎性之一 是與Snap和Flatpak的集成。
它不是Ubuntu 18.04 LTS(如果不是早期版本)所沒有的,但是由於桌面環境方面著名的穩定性和性能問題,這些早期版本無法脫穎而出。
而且由於它們不是LTS版本(Ubuntu 17.04和Ubuntu 17.10),因此支持部分往往會終止這些過渡版本。
至於AppImage,它們是Linux便攜式應用程序的最佳選擇,即使在開發人員缺乏集成的情況下,它也沒有取得很大的進展。
有了這個, 由於這些通用應用程序,存儲庫的使用已開始被放棄 (因為為Snap,Flatpak或AppImage開發應用程序比為每個發行版創建程序包都更可行)。
Y 這是Canonical在推銷Snap包時看到的巨大可行性,在12.04或14.04這樣的版本中,這種類型的應用程序的實現將標誌著一個黃金時代。
Linux上的遊戲不可能是一個大謊言
另一個很棒的功能 不僅促進了Ubuntu的發展,而且總體上促進了Linux的發展 是Steam不斷開發的工具,例如Wine或Proton。
對於Linux遊戲來說,後者是一個偉大的繁榮時期,這歸功於Wine在永恆的版本1.xx.xx的引領下(兩年來)的積極發展,它為Steam的傢伙提供了Proton奠定了基調。
Y 這也值得記住Vulkan和其他API,最近幾年出現了。 通過它,Linux遊戲被帶到了人們認為無法達到的地方。
驅動程序支持和外觀
外觀方面 我們可以回去幾年前 當gnome 2 e轉到默認環境,然後 碰巧被Unity所取代。 在Canonical更改環境後,再次離開Unity返回Gnome 但是付出了巨大的代價,那就是“性能和資源管理”。
在過渡期間,這是最受關注的主題之一,為Ubuntu 17.10留下了深刻的印象,後來它繼承了Ubuntu 18.04 LTS。
有了這個問題 Canonical開始求助於社區並嘗試傾聽 (而不僅僅是關注您的付費產品)來解決不同的問題。
其中包括實施駕駛員的問題,我發起了一個小型運動,要求社區支持與Nvidia和Nouveau駕駛員一起採取一些措施(在新版本的Ubuntu 19.04 Disco Dingo中看到了這些水果).
結論
儘管上面提到的大多數不是為Ubuntu 18.04 LTS設計或發布的,但事實是,它們對發行版起到了很大的推動作用,坦率地說,我們中的許多人希望這些可能早一點出現。
另一方面,作為仍具有多年支持的LTS版本,它將繼續獲得改進,並將繼續在Ubuntu中實現某些功能。
我同意,將它作為主要發行版已經使用了將近一年,我一直不厭其煩地說這是一個非常令人驚喜的事情。 毫無疑問,這是一個偉大的版本。