Το Wine προσθέτει υποστήριξη HDR για το Vulkan

οίνου-βουλκάν

Η Wine έχει δουλέψει στην εφαρμογή Vulkan από την έκδοση 3.3

Πριν από λίγο καιρό ανακοινώσαμε εδώ στο blog τα νέα για την κυκλοφορία της νέας έκδοσης του Wine 8.0 η οποία ήρθε με ένα μεγάλο αριθμό σημαντικών αλλαγών (αν θέλετε να μάθετε τις λεπτομέρειες των ειδήσεων μπορείτε να το κάνετε στο παρακάτω σύνδεσμο.)

Και είναι ότι γΜε τον ερχομό του νέου υποκαταστήματος του Wine 8.x έχουν ήδη ξεκινήσει να πραγματοποιηθούν οι εργασίες για την προσθήκη του νέες ενημερώσεις κώδικα αφού είχε παγώσει από τις αρχές Δεκεμβρίου. Ο λόγος που αναφέρεται αυτό είναι ότι πρόσφατα αναφέρθηκε ότι το Wine έχει προστεθεί υποστήριξη για επέκταση Vulkan VK_EXT_hdr_metadata στον κωδικό προγράμματος οδήγησης Vulkan για το Wine.

Το κρασί στο Linux
σχετικό άρθρο:
Το Wine 8.0 έχει ήδη κυκλοφορήσει και έρχεται φορτωμένο με πολλές νέες δυνατότητες και βελτιώσεις

Αυτή η επέκταση είναι έχει σχεδιαστεί για την επεξεργασία μεταδεδομένων υψηλού δυναμικού εύρους (HDR)., συμπεριλαμβανομένων πληροφοριών σχετικά με τα κύρια, το λευκό σημείο και το εύρος φωτεινότητας, ως μέρος των εικονικών buffer της Vulkan (SwapChain).

Το προτεινόμενο έμπλαστρο για το κρασί απαιτείται για εργασία με HDR σε παιχνίδια που βασίζονται στο API γραφικών Vulkan, όπως το Doom Eternal, καθώς και παιχνίδια που βασίζονται στο API γραφικών Direct3D με δυνατότητα HDR χρησιμοποιώντας DXVK ή VKD3D-Proton, τα οποία μετατρέπουν τις απευθείας κλήσεις Direct3D σε κλήσεις συστήματος Vulkan.

Η Valve χρησιμοποίησε ήδη το έμπλαστρο προτείνεται ως μέρος της κατασκευής σας Proton με βάση το κρασί, αλλά είναι πλέον επίσημα μέρος του Wine 8.1+ και αργότερα θα συμπεριληφθεί στη σταθερή έκδοση του Wine 9.0, η οποία αναμένεται τον Ιανουάριο του 2024.

Αναπτύσσεται από τη Valve ως μέρος του έργου υποστήριξης παιχνιδιών HDR, το οποίο επί του παρόντος περιορίζεται στον Gamescope Composite Server που αναπτύχθηκε και χρησιμοποιείται για την εκτέλεση παιχνιδιών στην κονσόλα παιχνιδιών χειρός Steam Deck.

Επί του παρόντος, όλους τους άλλους σύνθετους διακομιστές Wayland, συμπεριλαμβανομένων των GNOME Matter και KDE Kwin, έλλειψη υποστήριξης HDR και δεν είναι γνωστό πότε ακριβώς θα έχουν τέτοια συμβατότητα. συμβατότητα με HDR για το X.org θεωρείται απίθανο, καθώς η ανάπτυξη του πρωτοκόλλου X11 έχει διακοπεί τα τελευταία χρόνια και η ανάπτυξη περιορίζεται στη συντήρηση.

Αυτή η επέκταση ορίζει δύο νέες δομές και μια λειτουργία για την εκχώρηση μεταδεδομένων SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) 2086 μεταδεδομένων και CTA (Consumer Technology Association) 861.3 μεταδεδομένων σε μια αλυσίδα ανταλλαγής.

Τα μεταδεδομένα περιλαμβάνουν τα κύρια, το λευκό σημείο και το εύρος φωτεινότητας της οθόνης αναφοράς, τα οποία μαζί ορίζουν τον όγκο χρώματος που περιέχει όλα τα πιθανά χρώματα που μπορεί να παράγει η οθόνη αναφοράς. Η οθόνη αναφοράς είναι η οθόνη όπου γίνεται η δημιουργική εργασία και ορίζεται η δημιουργική πρόθεση.

Αναφέρεται ότι για να διατηρηθεί όσο το δυνατόν περισσότερο αυτή η δημιουργική πρόθεση και να επιτευχθεί συνεπής αναπαραγωγή χρωμάτων σε διαφορετικές οθόνες, είναι χρήσιμο για τη γραμμή προβολής να γνωρίζει τον όγκο χρώματος της αρχικής οθόνης αναφοράς όπου δημιουργήθηκε ή προσαρμόστηκε το περιεχόμενο.

Έτσι αποφεύγονται οι περιττές χρωματικές αντιστοιχίσεις που δεν μπορούν να εμφανιστούν στην αρχική οθόνη αναφοράς. Τα μεταδεδομένα περιλαμβάνουν επίσης τα maxContentLightLevel και maxFrameAverageLightLevel όπως ορίζονται στο CTA 861.3.

Ενώ ο γενικός σκοπός των μεταδεδομένων είναι να βοηθήσουν στη μετατροπή μεταξύ διαφορετικών όγκων χρώματος διαφορετικών οθονών και να βοηθήσουν στην επίτευξη καλύτερης αναπαραγωγής χρωμάτων, δεν εμπίπτει στο πεδίο εφαρμογής αυτής της επέκτασης να ορίσει πώς ακριβώς θα πρέπει να χρησιμοποιούνται τα μεταδεδομένα σε μια τέτοια διαδικασία. Εναπόκειται στην υλοποίηση να καθορίσει τον τρόπο χρήσης των μεταδεδομένων.

Η σημασία της συνεργασίας με τον Vulkan, είναι αυτό παρέχουν μεγάλη ποικιλία πλεονεκτημάτων έναντι άλλων API, καθώς και του προκατόχου του, OpenGL, από τότε προσφέρει λιγότερα γενικά έξοδα, πιο άμεσο έλεγχο της GPU και χαμηλότερη χρήση της CPU. Η γενική ιδέα και το σύνολο χαρακτηριστικών του Vulkan είναι παρόμοιο με το Directx 12, το Metal και το Mantle.

Το κύριο χαρακτηριστικό του είναι ότι μπορεί να εκμεταλλευτεί τον αριθμό των πυρήνων που υπάρχουν στον κύριο επεξεργαστή του υπολογιστή, αυξάνοντας δραστικά την απόδοση γραφικών.

τελικά αν είσαι ενδιαφέρεται να μάθει περισσότερα για αυτό, μπορείτε να ελέγξετε τις λεπτομέρειες στο παρακάτω σύνδεσμο.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.