Το Blender 3.3 έρχεται με βελτιώσεις σε εργαλεία, υποστήριξη, απόδοση και πολλά άλλα

Το Blender 3.3 κυκλοφόρησε με το backend της Intel oneAPI και βελτιωμένη υποστήριξη για AMD HIP

Το Blender 3.3, είναι κατάλληλο για μια ποικιλία εργασιών που σχετίζονται με τρισδιάστατη μοντελοποίηση, τρισδιάστατα γραφικά

Πρόσφατα το Αποκαλύφθηκε το Blender Foundation μέσω μιας δημοσίευσης το λανσάρισμα της νέας έκδοσης του Μπλέντερ 3.3, που έρχεται ως έκδοση εκτεταμένης υποστήριξης χρόνου (LTS) και Θα υποστηρίζεται μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2024.

Το αποκορύφωμα αυτής της έκδοσης είναι το εισαγωγή de ένα εντελώς νέο σύστημα για μοντελοποίηση μαλλιών, λΟι κόμβοι γεωμετρίας έχουν μεγεθυνθεί, Το Grease Pencil Line Art έχει περισσότερη απόδοση, άλλες βελτιώσεις περιλαμβάνουν καλύτερο χειρισμό των παρακάμψεων βιβλιοθήκης, νέες δυνατότητες στο Video Sequencer, μοντελοποίηση, UV και άλλα.

Κύρια νέα στο Blender 3.3

Σε αυτή τη νέα έκδοση του Blender 3.3 που παρουσιάζεται μπορούμε να βρούμε ότι sΗ e προτείνει ένα πλήρως επανασχεδιασμένο σύστημα μοντελοποίησης μαλλιών, στο οποίο χρησιμοποιείται ένας νέος τύπος αντικειμένου: «Καμπύλες», κατάλληλο για χρήση σε λειτουργία γλυπτικής και εφαρμογή σε γεωμετρικούς κόμβους. Η δυνατότητα χρήσης του παλιού συστήματος δημιουργίας μαλλιών με βάση τα σωματίδια διατηρείται, οι τρίχες που δημιουργούνται σε διαφορετικά συστήματα μπορούν να μεταφερθούν από το ένα σύστημα στο άλλο.

Μια άλλη αλλαγή που ξεχωρίζει είναι ότι πρόσθεσε μια λειτουργία sculpt curves που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο της δημιουργίας μαλλιών και χτενίσματος. Είναι δυνατή η χρήση παραμορφωμένων καμπυλών από γεωμετρικούς κόμβους, καθώς και να ορίσετε σημεία ελέγχου ή καμπύλες ελέγχου, να προσαρμόσετε τη συμμετρία και να δημιουργήσετε φίλτρα στο πρόγραμμα επεξεργασίας πίνακα.

Στην υλοποίηση γεωμετρικών κόμβων, νέοι κόμβοι έχουν προστεθεί για να βρουν μονοπάτια κατά μήκος των άκρων του πλέγματος, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία λαβύρινθων, ακτίνων και φυτών – Διαδρομή συντομότερης ακμής (η συντομότερη διαδρομή μεταξύ των κορυφών), Διαδρομές ακμών προς επιλογή (επιλογή ακμών από τις οποίες διέρχεται το μονοπάτι) και Διαδρομές ακμών σε καμπύλες (δημιουργία καμπύλης που περιλαμβάνει όλες τις άκρες του μονοπατιού).

Η υποστήριξη για διαδικαστική σάρωση υπεριώδους ακτινοβολίας έχει βελτιωθεί, καθώς προτείνονται νέοι κόμβοι UV Unwrap (UV scanning) και Pack UV Islands (Pack UV-islands) για δημιουργία και τροποποίηση χαρτών UV χρησιμοποιώντας γεωμετρικούς κόμβους. Σημαντικά βελτιωμένη απόδοση των UV Sphere (3,6x ταχύτερη σε υψηλή ανάλυση), Curve (3-10x ταχύτερη), Separate XYZ και Separate Color nodes (20% ταχύτερα).

Οι δυνατότητες του συστήματος 2D animation και σχεδίασης του Grease Pencil έχουν επεκταθεί, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε σκίτσα 2D και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιείτε σε τρισδιάστατο περιβάλλον ως τρισδιάστατα αντικείμενα (ένα τρισδιάστατο μοντέλο σχηματίζεται με βάση πολλά επίπεδα σκίτσα από διαφορετικές γωνίες).

Προστέθηκε υποστήριξη για την αναγνώριση σιλουετών γύρω από αντικείμενα και συλλογές, αντιστοιχίστε διαφορετικές προτεραιότητες όταν τέμνονται αντικείμενα και υπολογίστε τις διαχωριστικές γραμμές για τα τονισμένα σημεία και τις σκιές. Το πρόγραμμα επεξεργασίας Dopesheet παρέχει βασικά καρέ με γρασα μολύβι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό με κανονικά αντικείμενα για κίνηση και ρύθμιση ιδιοτήτων.

 Το Cycles υποστηρίζει την επιτάχυνση υλικού των υπολογισμών που χρησιμοποιούν τη διεπαφή oneAPI που υλοποιήθηκε σε Intel Arc GPU, Επιπρόσθετα η υποστήριξη έχει ενεργοποιηθεί για επιτάχυνση υλικού σε GPU και APU με βάση την αρχιτεκτονική AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) σε πλατφόρμες Linux και Windows.

Η διεπαφή του Library Overrides έχει επανασχεδιαστεί Είναι σημαντικό ότι όλες οι ιδιότητες που έχουν παρακαμφθεί εμφανίζονται τώρα σε μια ιεραρχική προβολή που εμφανίζει διαθέσιμες ετικέτες και εικονίδια. Προστέθηκε η δυνατότητα γρήγορης εναλλαγής μεταξύ επεξεργάσιμων και μη επεξεργάσιμων παρακάμψεων.

El Το σύστημα παρακολούθησης κίνησης παρέχει τη δυνατότητα δημιουργίας και ενημέρωσης μιας εικόνας από εικονοστοιχεία πίσω από ένα επίπεδο δείκτη, ο οποίος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία μιας υφής χωρίς παραμόρφωση με βάση τις υπάρχουσες εικόνες και την προβολή αυτής της υφής πίσω σε εικόνες μετά την επεξεργασία τους σε εξωτερικές εφαρμογές.

Τέλος, εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για αυτήν τη νέα έκδοση, μπορείτε να συμβουλευτείτε τις λεπτομέρειες Στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Πώς να εγκαταστήσετε το Blender 3.3 στο Ubuntu και σε παράγωγα;

Για όσους ενδιαφέρονται να εγκαταστήσουν αυτήν τη νέα έκδοση του Blender, θα μπορούν να το κάνουν από το πακέτο Snap.

Για την εγκατάσταση, αρκεί να έχετε την υποστήριξη Snap στο σύστημα και σε ένα τερματικό πληκτρολογήστε την εντολή:

sudo snap install blender --classic

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.