Το Blender 3.4 έρχεται με υποστήριξη Wayland, βελτιώσεις και πολλά άλλα

Έγινε γνωστό την κυκλοφορία της νέας έκδοσης του Blender 3.4, έκδοση στην οποία έχει προστεθεί μεγάλος αριθμός αλλαγών και βελτιώσεων, από τις οποίες μπορούμε να διαπιστώσουμε ότι το υποστήριξη για το πρωτόκολλο Wayland, επιτρέποντας στο Blender να εκτελείται απευθείας σε περιβάλλοντα που βασίζονται στο Wayland χωρίς τη χρήση του επιπέδου XWayland, το οποίο θα βελτιώσει την ποιότητα της εργασίας σε διανομές Linux που χρησιμοποιούν το Wayland από προεπιλογή. Για να εργαστείτε σε περιβάλλοντα που βασίζονται στο Wayland, η βιβλιοθήκη libdecor απαιτείται για τη διακόσμηση των παραθύρων στην πλευρά του πελάτη.

Μια άλλη καινοτομία που παρουσιάζει το Blender 3.4 πρόσθεσε το δυνατότητα μεταγλώττισης του Blender ως ενότητας για τη γλώσσα Python, που επιτρέπει τη δημιουργία συνδέσμων και υπηρεσιών για οπτικοποίηση δεδομένων, κινούμενα σχέδια, επεξεργασία εικόνας, επεξεργασία βίντεο, μετατροπή τρισδιάστατης μορφής και αυτοματοποίηση διαφόρων εργασιών στο Blender. Για πρόσβαση στη λειτουργικότητα του Blender από τον κώδικα Python, παρέχεται το πακέτο "bpy".

Μπορούμε επίσης να το βρούμε Προστέθηκε η μέθοδος "Path Guiding" στο σύστημα απόδοσης Cycles η οποία, σε σύγκριση με την τεχνική της ανίχνευσης μονοπατιών, επιτρέπει, καταναλώνοντας τους ίδιους πόρους επεξεργαστή, να επιτυγχάνεται υψηλότερη ποιότητα κατά την επεξεργασία σκηνών με ανακλώμενο φωτισμό.

Ειδικότερα, η μέθοδος Σας επιτρέπει να μειώσετε το επίπεδο θορύβου στις σκηνές όπου είναι προβληματικό να ακολουθήσετε τη διαδρομή προς την πηγή φωτός χρησιμοποιώντας την τεχνική ακολουθίας διαδρομής, για παράδειγμα, όταν το δωμάτιο φωτίζεται από ένα μικρό κενό στην πόρτα. Η μέθοδος υλοποιείται με την ενσωμάτωση της βιβλιοθήκης OpenPG (Open Path Guiding) που έχει ετοιμάσει η Intel.

Η λειτουργία του Το γλυπτό έχει απλοποιημένη πρόσβαση στις ρυθμίσεις αυτόματης κάλυψης, το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο στην κεφαλίδα της θύρας προβολής 3D. Προστέθηκαν επιλογές για αυτόματη κάλυψη με χτυπήματα, άποψη και επιλεγμένη περιοχή. Για να μετατρέψετε μια αυτόματη εμφάνιση σε μια τυπική ιδιότητα δέρματος που μπορεί να επεξεργαστεί και να αποδοθεί, προτείνεται να χρησιμοποιήσετε το κουμπί "Δημιουργία δέρματος".

Ο εκδότης Η UV παρουσιάζει ένα νέο γεωμετρικό πινέλο εξομάλυνσης (Χαλαρώστε), που επιτρέπει βελτίωση της ποιότητας της ανάπτυξης UV επιτυγχάνοντας μια πιο ακριβή αντιστοίχιση της τρισδιάστατης γεωμετρίας κατά τον υπολογισμό των παραμέτρων χαρτογράφησης υφής σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Το πρόγραμμα επεξεργασίας UV προσθέτει επίσης υποστήριξη για μη ομοιόμορφα πλέγματα, απόσταση εικονοστοιχείων, στερέωση στο επάνω μέρος του πλέγματος, περιστροφή UV ευθυγραμμισμένη σε μια επιλεγμένη άκρη και γρήγορη τυχαιοποίηση ρυθμίσεων κλίμακας, περιστροφής ή μετατόπισης για επιλεγμένα νησιά UV.

Οι δυνατότητες του συστήματος 2D σχεδίασης και κινούμενης εικόνας του Grease Pencil έχουν επεκταθεί, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε 2D σκίτσα και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιήσετε σε τρισδιάστατο περιβάλλον ως τρισδιάστατα αντικείμενα (ένα τρισδιάστατο μοντέλο σχηματίζεται με βάση πολλά επίπεδα σκίτσα από διαφορετικές γωνίες).

Του άλλες αλλαγές που ξεχωρίζουν:

  • Παρείχε μια επικάλυψη θύρας προβολής για την εμφάνιση κόμβων γεωμετρίας, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για προεπισκόπηση, εντοπισμό σφαλμάτων ή δοκιμή αλλαγών χαρακτηριστικών στο δέντρο κόμβων.
  • Προστέθηκαν 8 νέοι κόμβοι για την εξαγωγή δεδομένων από πλέγματα και καμπύλες (για παράδειγμα, προσδιορισμός αρθρώσεων προσώπου, γωνίες κορυφών, ρύθμιση κανονικής καμπύλης και έλεγχος σημείων ελέγχου).
  • Προστέθηκε ένας κόμβος για τη δειγματοληψία επιφανειών UV, ο οποίος σας επιτρέπει να μάθετε την αξία ενός χαρακτηριστικού με βάση τις συντεταγμένες του χάρτη UV.
  • Στο μενού "Προσθήκη", εμφανίζονται οι πόροι μιας ομάδας κόμβων.
  • Προστέθηκε ένας τροποποιητής περιγράμματος για τη δημιουργία ενός περιμετρικού ίχνους με βάση την προβολή της κάμερας. Προστέθηκε η δυνατότητα εισαγωγής πολλαπλών αρχείων SVG ταυτόχρονα.
  • Σημαντικά βελτιωμένο εργαλείο πλήρωσης. Προτείνεται μια νέα μέθοδος πλήρωσης που χρησιμοποιεί την ακτίνα ενός κύκλου για να προσδιορίσει την εγγύτητα των άκρων των γραμμών τη στιγμή της πλήρωσης.
  • Οι επεκτάσεις Physically Based Rendering (PBR) υλοποιούνται σε αρχεία ".mtl".
    Βελτιωμένη εργασία με γραμματοσειρές.
  • Προστέθηκε η δυνατότητα εξαγωγής καρέ από βίντεο σε μορφή WebM και εφαρμόστηκε υποστήριξη για κωδικοποίηση βίντεο σε μορφή AV1 χρησιμοποιώντας FFmpeg.
  • Βελτιωμένη απόδοση του τροποποιητή επιφάνειας υποδιαίρεσης, δημιουργία αντικειμένων σε λειτουργία δέσμης, υπολογισμός απενεργοποιημένων τροποποιητών, δημιουργία μικρογραφιών σε μορφή WebP.
  • Βελτιωμένη απόδοση γλυπτικής σε καταστάσεις όπου δεν χρησιμοποιούνται μάσκες και σετ προσώπου.

Τέλος, εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για αυτήν τη νέα έκδοση, μπορείτε να συμβουλευτείτε τις λεπτομέρειες Στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Πώς να εγκαταστήσετε το Blender 3.4 στο Ubuntu και σε παράγωγα;

Για όσους ενδιαφέρονται να εγκαταστήσουν αυτήν τη νέα έκδοση του Blender, θα μπορούν να το κάνουν από το πακέτο Snap.

Για την εγκατάσταση, αρκεί να έχετε την υποστήριξη Snap στο σύστημα και σε ένα τερματικό πληκτρολογήστε την εντολή:

sudo snap install blender --classic

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.