Το Heroes of Might and Magic II 0.9.15 έχει ήδη κυκλοφορήσει και αυτά είναι τα νέα του

ο Κυκλοφόρησε η νέα έκδοση του Heroes of Might and Magic II 0.9.15, το οποίο συνοδεύεται από μια σειρά από αρκετά ενδιαφέρουσες αλλαγές, από τις οποίες ξεχωρίζουν οι βελτιώσεις στο AI, καθώς και βελτιώσεις και διορθώσεις σφαλμάτων γενικότερα.

Για όσους δεν το γνωρίζουν Ήρωες του Might and Magic II, πρέπει να ξέρουν τι είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής με βάση τη σειρά αναπτύχθηκε το 1996. Η ιστορία του τίτλου συνεχίζει με το κανονικό τέλος του προκατόχου του, με αποκορύφωμα τη νίκη του Λόρδου Morglin Ironfist.

Το παιχνίδι διαθέτει δύο καμπάνιες, το ένα διευθύνεται από την αντιπολίτευση (που είναι κανονική) και το άλλο από δικαιώματα. Ο τρόπος με τον οποίο εξελίσσεται η περιπέτεια παραμένει ο ίδιος. Ο παίκτης πρέπει να χτίσει ένα βασίλειο, να το αναβαθμίσει συνεχώς, να αποκτήσει πόρους, να εκπαιδεύσει στρατιώτες και να είναι έτοιμος να σταματήσει μια επίθεση εχθρού. Ομοίως, ο τελικός στόχος παραμένει να βρει το κάστρο του αντιπάλου και να το κατακτήσει.

Οι προγραμματιστές επισημαίνουν ότι η ομάδα στερείται των σχεδιαστών ότι το έργο πρέπει να διορθώσετε τα ελαττώματα στην κίνηση των αρχικών γραφικών.

Επομένως, ενθαρρύνεται επίσης η συμμετοχή σε σχέδια ανταλλαγής ιδεών για την ανάπτυξη της επέκτασης, στα οποία οι προγραμματιστές θα μετακινηθούν μετά την επιτυχή αναδημιουργία του αρχικού παιχνιδιού εντελώς.

Κύρια νέα χαρακτηριστικά των Heroes of Might and Magic II 0.9.15

Σε αυτή τη νέα εκδοχή προστέθηκε υποστήριξη μονόχρωμου δρομέα, καθώς και παράθυρο με α λίστα με "hot keys" διαθέσιμο και ότι το παράθυρο ρυθμίσεων του κύριου μενού επεκτάθηκε με τη δυνατότητα προσαρμογής του ήχου, της ειδικής λειτουργίας κειμένου και του χρώματος του δρομέα από το κύριο μενού του παιχνιδιού.

Μια άλλη από τις αλλαγές που ξεχωρίζει σε αυτή τη νέα έκδοση είναι α Αναβάθμιση AI που χρησιμοποιεί το ξόρκι "Δείτε όλα". για να ξεκινήσετε τον χάρτη περιπέτειας.

Και μιλώντας επίσης για τις βελτιώσεις για το AI, ξεχωρίζει επίσης ένα που εξοικονομεί μάνα όταν χρησιμοποιείτε ξόρκια κίνησης στον χάρτη περιπέτειας, καθώς και στη βελτίωση της τεχνητής νοημοσύνης στον υπολογισμό των βέλτιστων διαδρομών στον χάρτη περιπέτειας σε στενά σημεία, ώστε οι δικοί σας ήρωες να μην παρεμβαίνουν μεταξύ τους.

Επιπλέον, επισημαίνεται ότι η εφαρμογή των «hot keys» έχει επανασχεδιαστεί και επεκταθεί πλήρως.

Από τις άλλες αλλαγές που ξεχωρίζουν από αυτήν τη νέα έκδοση:

  • Προστέθηκε υποστήριξη για την ουκρανική γλώσσα, καθώς και η βασική εφαρμογή μετάφρασης.
  • Βελτιωμένες μεταφράσεις στα Ρωσικά, Νορβηγικά, Γαλλικά και Πολωνικά.
  • Τα αναδυόμενα παράθυρα κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης πριν από την εκστρατεία έχουν ενημερωθεί με λεπτομερείς εικόνες και περιγραφές μπόνους και ανταμοιβών.
  • Διορθώθηκαν ορισμένα λανθασμένα μπόνους καμπάνιας
  • Προστέθηκαν πλήκτρα πρόσβασης για να επιλέξετε μπόνους
  • Διορθώθηκε η απόδοση του παραθύρου διεπαφής χρήστη της καμπάνιας που ήταν πολύ αργή ως απόκριση κατά την αλλαγή των μπόνους
  • Διορθώθηκε η αξία εισοδήματος που λείπει από το βασίλειο για σενάρια με πρόσθετους πόρους μπόνους

Τέλος, αν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα γι 'αυτό κατά την κυκλοφορία αυτής της νέας έκδοσης. Μπορείτε να ελέγξετε τις λεπτομέρειες Στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Πώς να εγκαταστήσετε το Heroes of Might and Magic II στο Ubuntu και σε παράγωγα;

Για όσους ενδιαφέρονται για να μπορέσετε να εγκαταστήσετε αυτό το παιχνίδι στο σύστημά σαςπρέπει να έχει τουλάχιστον μια δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού Heroes of Might and Magic II για να μπορέσουν να το παίξουν.

Για να το κάνετε αυτό, απλώς χρησιμοποιήστε ένα από τα σενάρια με δυνατότητα λήψης που προσφέρονται για να λάβετε την έκδοση επίδειξης του αρχικού παιχνιδιού.

Γιατί Για Linux απαιτείται ρητή εγκατάσταση SDL και για αυτό, απλά γράψτε / Linux σύμφωνα με το πακέτο του λειτουργικού σας συστήματος και εκτελέστε το αρχείο.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Μετά το σενάριο πρέπει να εκτελεστεί βρέθηκε στο / script

demo_linux.sh

Για να μπορείτε να κατεβάσετε την επίδειξη του παιχνιδιού που απαιτείται για ελάχιστη ανάπτυξη.

Μόλις γίνει αυτό, απλώς εκτελέστε το make στον ριζικό κατάλογο του έργου. Για μεταγλώττιση SDL 2, πρέπει να εκτελέσετε την εντολή πριν μεταγλωττίσετε το έργο.

export WITH_SDL2="ON"

Ο κωδικός του έργου είναι γραμμένος σε C ++ και διανέμεται με την άδεια GPLv2. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το έργο ή να συμβουλευτείτε τον πηγαίο κώδικα, μπορείτε να το κάνετε από τον παρακάτω σύνδεσμο.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.