Blender 3.4 が Wayland のサポート、改善などとともに登場

知られるようになった Blender 3.4 の新しいバージョンのリリース、多数の変更と改善が追加されたバージョンで、そのうちの Wayland プロトコルのサポート、Wayland ベースの環境で Blender を直接実行できるようにします XWayland レイヤーを使用せずにこれにより、デフォルトで Wayland を使用する Linux ディストリビューションでの作業の質が向上します。 Wayland ベースの環境で動作するには、クライアント側でウィンドウを装飾するために libdecor ライブラリが必要です。

Blender 3.4 が提供するもう XNUMX つの目新しさは、 Blender を Python 言語のモジュールとしてコンパイルする機能 これにより、データの視覚化、アニメーション、画像処理、ビデオ編集、3D フォーマット変換、および Blender でのさまざまなジョブの自動化のためのリンクとサービスを作成できます。 Python コードから Blender の機能にアクセスするには、 「bpy」パッケージが提供されています。

私達はまたそれを見つけることができます Cycles レンダリング システムに「Path Guiding」メソッドを追加 これにより、パスをトレースする手法と比較して、同じプロセッサリソースを消費して、反射照明のあるシーンを処理するときに、より高い品質を実現できます。

特に、方法 シーンのノイズレベルを下げることができます たとえば、出入り口の小さな隙間から部屋が照らされている場合など、経路追跡技術を使用して光源までの経路を追跡することが問題となる場合。 この方法は、インテルが用意した OpenPG (Open Path Guiding) ライブラリを統合することで実装されます。

のモード 彫刻は自動マスキング設定へのアクセスを簡素化し、 3D ビューポート ヘッダーで使用できるようになりました。 ヒット、視点、および選択領域による自動マスキングのオプションが追加されました。 自動スキンを編集およびレンダリング可能な通常のスキン属性に変換するには、[スキンの作成] ボタンを使用することをお勧めします。

編集者 UV に新しいジオメトリック スムージング ブラシが導入されました (リラックス)、 UV現像の質を向上させる 3D オブジェクトのテクスチャ マッピング パラメータを計算する際に、3D ジオメトリのより正確な一致を達成することによって。 UV エディタは、不均一なメッシュ、ピクセル間隔、グリッド上部の固定、選択したエッジに合わせた UV 回転、および選択した UV アイランドのスケール、回転、またはオフセット設定の迅速なランダム化のサポートも追加します。

グリース ペンシルの 2D 描画およびアニメーション システムの機能が拡張され、2D スケッチを作成し、それらを 3D 環境で 3D オブジェクトとして使用できるようになりました (XNUMXD モデルは、さまざまな角度から見たいくつかの平面スケッチに基づいて形成されます)。

その他の変更 目立つ:

  • ノード ツリーでアトリビュートの変更をプレビュー、デバッグ、またはテストするために使用できるジオメトリ ノードを表示するためのビューポート オーバーレイが提供されました。
  • メッシュとカーブからデータを抽出するための 8 つの新しいノードが追加されました (たとえば、フェース ジョイント、頂点コーナーの決定、法線カーブの設定、コントロール ポイントのチェックなど)。
  • UV サーフェスをサンプリングするためのノードが追加されました。これにより、UV マップの座標に基づいてアトリビュートの値を見つけることができます。
  • 「追加」メニューでは、ノードのグループのリソースが表示されます。
  • カメラ ビューに基づいて周辺トレースを生成するアウトライン修飾子が追加されました。 一度に複数の SVG ファイルをインポートする機能が追加されました。
  • 塗りつぶしツールが大幅に改善されました。 円の半径を使用して、塗りつぶしの瞬間に線の端の近接を決定する新しい塗りつぶし方法が提案されています。
  • Physically Based Rendering (PBR) 拡張機能は、「.mtl」ファイルに実装されています。
    フォントの操作が改善されました。
  • ビデオから WebM 形式のフレームを抽出する機能を追加し、FFmpeg を使用して AV1 形式でビデオをエンコードするためのサポートを実装しました。
  • サブディビジョン サーフェス修飾子のパフォーマンスの向上、バッチ モードでのオブジェクトの作成、修飾子の計算の無効化、WebP 形式でのサムネイルの作成。
  • マスクとフェイス セットが使用されていない状況でのスカルプト パフォーマンスが向上しました。

最後に、この新しいリリースについて詳しく知りたい場合は、詳細を参照してください。 次のリンクで。

Ubuntuと派生物にBlender3.4をインストールするにはどうすればいいですか?

この新しいバージョンのBlenderをインストールできることに興味がある人は、Snapパッケージからインストールできます。

インストールの場合、システムでSnapをサポートし、ターミナルで次のコマンドを入力するだけで十分です。

sudo snap install blender --classic

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