Heroes of Might and Magic 2 1.0.1 はすでにリリースされており、これらはそのニュースです

ヒーローズオブマイトアンドマジックII

fheroes2 は Heroes of Might and Magic II ゲーム エンジンを再現したものです。

の立ち上げを発表 Heroes of Might and Magic 2 1.0.1 の新しいバージョン、 さまざまなバグ修正が含まれていますが、何よりも、将来のマップ エディターへの道を開く点で際立ったバージョンです。

知らない人のために ヒーローズオブマイトアンドマジックII、 彼らはそれが何であるかを知っている必要があります ターン制の戦術戦略ゲーム 1996年に開発されました。タイトルの物語 前任者の正規の終了を継続し、 モーグリン・アイアンフィスト卿の勝利で最高潮に達しました。

ヒーローズオブマイトとマジックII1.0.1の主な新機能

Heroes of Might and Magic 2 1.0.1 のこの新しいバージョンでは、次のことが強調されています。 コードの重要な部分は、将来のマップ エディターを作成するために作り直されました。

新しいバージョンで際立っているもうXNUMXつの変更点は、 戦闘中のさまざまなアニメーションを修正– 大規模な呪文効果、低士気に対する生物の反応、大規模な呪文ダメージと範囲攻撃、ストーリーボードの射撃、矢の飛行、発射体の開始位置と終了位置、一部の生物の動きを優先します。

また、 画面解像度スケーリングのサポートを追加 アンチエイリアシングによる明瞭さの損失なしに、ウィンドウ モードでより快適にプレイできます。

デモのダウンロード、オリジナル アセットの抽出、保存の管理のためのツールが、別の Android アプリに追加されました。

これに加えて、次のことも強調されています レンダリングを高速化するための最適化が行われました 消費電力の削減に加えて、文字レイアウトが改善され、ゲーム ボタンのテキストがよりコンパクトに表示されます。

目立つその他の変更:

  • 戦闘中のマークスマンの発射体の位置を修正
  • ヒーローの速度がジャンプに設定されている場合、アドベンチャー マップで CPU 負荷が高くなる問題を修正
  • Android: 保存されたファイルを検索して削除する機能を追加
  • 攻撃後のユニット アニメーションで最初のフレームが欠落している問題を修正
  • シナリオ開始時のキャンペーン ヒーローのスペル ポイントの更新
  • 正面の部隊を覆わないように、呪文効果のアニメーションはすでに表示されています
  • モンスター情報ダイアログを閉じた後の画面復元の修正
  • AI復活呪文のロジック修正

最後に、 あなたがそれについてもっと知りたいのなら この新しいバージョンのリリース時に。 詳細を確認できます 次のリンクで。

ヒーローズオブマイトとマジックIIをUbuntuとその派生物にインストールする方法は?

興味のある方へ このゲームをシステムにインストールできるようにする少なくともゲームのデモバージョンが必要です ヒーローズ・オブ・マイトとマジックIIでプレイできるようになりました。

これを行うには、提供されているダウンロード可能なスクリプトのXNUMXつを使用して、元のゲームのデモバージョンを入手します。

何のために Linuxの場合、SDLの明示的なインストールが必要です このためには、オペレーティングシステムのパッケージに応じてスクリプト/ Linuxを実行し、ファイルを実行します。

新しいオペレーティング システムには SDL2 バージョンを使用することをお勧めしますが、古いシステムには SDL1 を使用することをお勧めします。

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

後に スクリプトを実行する必要があります /スクリプトで見つかりました

demo_linux.sh

最小限の開発に必要なゲームのデモをダウンロードできるようにするため。

これが完了したら、プロジェクトのルートディレクトリでmakeを実行するだけです。。 SDL 2コンパイルの場合、プロジェクトをコンパイルする前にコマンドを実行する必要があります。

export WITH_SDL2="ON"

プロジェクトコードはC ++で記述されており、GPLv2ライセンスの下で配布されています。 プロジェクトについてもっと知りたい場合、またはそのソースコードを参照したい場合は、それを行うことができます 下のリンクから。


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