フリーヒーローズオブマイトアンドマジックIIが誕生

Heroes of Might and Magic IIは、ターン制の戦術戦略ゲームです。 1996年に開発されました。タイトルの物語 前任者の正規の終了を継続し、 モーグリン・アイアンフィスト卿の勝利で最高潮に達しました。

繁栄した統治とそれに続く彼の死の後、王位は彼のXNUMX人の息子、ローランドとアーチボルドの間で争われます。 兄が計画したローランドの亡命後、アーチボルドは自分自身を新しい王と宣言します。 ローランドは彼の帝国を終わらせ、権力を獲得するための抵抗を構築します。

ゲームにはXNUMXつのキャンペーンがあります。 XNUMXつは野党(標準的)が主導し、もうXNUMXつは王族が主導しました。 冒険の進行方法は同じです。 プレイヤーは王国を築き、それを継続的に改善し、資源を獲得し、兵士を訓練し、敵の攻撃を阻止する準備をしなければなりません。 同様に、最終的な目標は、敵の城を見つけて征服することです。

Free Heroes of Might and Magic IIプロジェクトの一環として、愛好家のグループが元のゲームを最初から再現しようとしました。

まだ多くの努力を必要とする再生

このプロジェクト オープンソース製品としてしばらくの間存在していました, ただし、その作業は中止されました 何年も前に チームが結成され始めたのはほんのXNUMX年前のことです プロジェクトを開発し続けたまったく新しいものであり、それを論理的な結論に導くことを目標にしています。

開発者は、チームにはデザイナーが不足していると指摘しています そのプロジェクト 元のグラフィックのアニメーションの欠陥を修正する必要があります。 拡張開発ブレーンストーミング計画への参加も奨励されており、開発者は元のゲームを正常に再現した後に移動します。

でもそれでも Free Heroes of Might and Magic II0.8.1の新しいバージョンがリリースされました。 これは、バージョン0.7と比較して次の変更を提供します。

新バージョンについて

  • クリーチャー、ヒーロー、スペルのアニメーションシステムが作り直されました 戦いで。
  • Se サーフェス、マップ上のオブジェクト、およびクリーチャーの周期的なアニメーションのサポートが追加されました。
  • 完全に新しい内部レンダリングエンジンが開発されました。これは多くのレンダリングの問題を修正し、古いものよりもはるかに高速です。
  • 追加されました Lightning、Armageddon、DeathWaveなどの呪文のアニメーションがありません そして多くの古代の呪文を修正しました
  • フルスクリーンモードと選択可能な解像度のさまざまなパフォーマンスの最適化と通常のサポート。
  • 設定ファイルと設定の適切なサポートが追加されました
  • 戦闘、マップ、AI、経路探索における多数のロジックの問題を修正しました。
  • 音楽とサウンドのサポートの改善更新されたMIDIコンバーターと同様に。
  • ビデオサポートを追加しました。
  • バージョン250と比較して0.7を超えるバグが修正されました(またはバージョン50と比較して0.8を超えるバグが修正されました)。

プロジェクトコードはC ++で記述されており、GPLv2ライセンスの下で配布されています。 プロジェクトについてもっと知りたい場合、またはそのソースコードを参照したい場合。 あなたはそれを行うことができます 下のリンクから。

ヒーローズオブマイトとマジックIIをUbuntuとその派生物にインストールする方法は?

このゲームをインストールできることに興味がある人のために、 少なくともゲームのデモバージョンが必要です ヒーローズ・オブ・マイトとマジックIIでプレイできるようになりました。

これを行うには、提供されているダウンロード可能なスクリプトのXNUMXつを使用して、元のゲームのデモバージョンを入手します。

何のために Linuxの場合、SDLの明示的なインストールが必要です このためには、オペレーティングシステムのパッケージに応じてスクリプト/ Linuxを実行し、ファイルを実行します。

install_sdl_1.sh

o

install_sdl_2.sh

後に スクリプトを実行する必要があります /スクリプトで見つかりました

demo_linux.sh

最小限の開発に必要なゲームのデモをダウンロードできるようにするため。

これが完了したら、プロジェクトのルートディレクトリでmakeを実行するだけです。。 SDL 2をコンパイルするには、コマンドを実行する必要があります

export WITH_SDL2="ON"

プロジェクトをコンパイルする前に。


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