நீராவி விளையாட்டுகளைப் பகிர்வது எப்படி

நீராவி விளையாட்டுகளைப் பகிரவும்

நீராவி அதன் சொந்த தகுதியால் மாறிவிட்டது மிகவும் பிரபலமான வீடியோ கேம் தளங்களில் ஒன்று. நாங்கள் வெவ்வேறு காரணங்களுக்காக உங்கள் நெட்வொர்க்கில் இருக்கும் பல பயனர்கள், ஆனால் லினக்ஸ் அதைப் பயன்படுத்துகிறது என்று நான் கூறும்போது தவறில்லை என்று நினைக்கிறேன், மற்றவற்றுடன், பென்குயின் அமைப்புடன் இணக்கமான விளையாட்டுகளைக் கண்டுபிடிப்பது எவ்வளவு எளிது என்பதனால். பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸைப் போலவே, நீராவியும் அதன் சமூகப் பகுதியைக் கொண்டுள்ளது, இது பயனர் அனுபவத்தை பெரிதும் மேம்படுத்துகிறது.

எனது முதல் அடுத்த ஜென் கன்சோலை நான் வாங்கியபோது, ​​நான் செய்த மிகச் சிறந்த விஷயம் எனது தொடர்புகளுடன் ஆன்லைனில் விளையாடுவதுதான். நாங்கள் பிளாக் ஓப்ஸ் ஜோம்பிஸ் அல்லது வித்தியாசமான கால் ஆஃப் டூட்டி விளையாடியுள்ளோம், எனக்கு ஒரு நல்ல நேரம் இருந்தது. எதிர்மறையானது என்னவென்றால், அந்த நண்பர்கள் உடல் ரீதியானவர்கள் அல்ல, எனவே அவர்கள் அவர்களைப் பயன்படுத்தாதபோது அவர்களுடைய விளையாட்டுகளை என்னிடம் விட்டுவிட முடியவில்லை (நான் சில டி.எல்.சி நிறுவப்பட்டிருந்தாலும்). இது நாம் செய்யக்கூடிய ஒன்று இந்த இடுகையின் மேடை கதாநாயகன் இந்த கட்டுரையில் நாங்கள் உங்களுக்கு கற்பிப்போம் விளையாட்டுகளைப் பகிர்வது எப்படி சேவையின் பழக்கமான விருப்பத்திற்கு நீராவி நன்றி.

உபுண்டுவில் நீராவி நிறுவ எப்படி

தர்க்கரீதியாக, நாம் முதலில் எங்கள் கணினியில் நீராவியை நிறுவ வேண்டும். செல்வதே எளிதான வழி மென்பொருள் மையம், "நீராவி" ஐத் தேடி, தொகுப்பை நிறுவவும், இது அதிகாரப்பூர்வ களஞ்சியங்களில் இருப்பதால். நம்மிடம் இருந்தால் நிறுவப்பட்ட பிளாட்பாக் எங்கள் அணியில், உங்கள் தொகுப்பை நிறுவ பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனென்றால் எல்லாமே அதில் வந்து APT பதிப்பிற்கு முன்பு புதுப்பிக்கப்படும். பிளாட்பாக் பதிப்பு என்னைத் தவறிவிட்டது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, APT பதிப்பை பரிந்துரைக்கிறேன். நாம் ஒரு முனையத்தைத் திறந்து எழுத வேண்டும்:

sudo apt install steam

குடும்பம் மற்றும் நண்பர்களுடன் விளையாட்டுகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள நீராவி உங்களை அனுமதிக்கிறது

நீராவி விளையாட்டுகளைப் பகிர்வதற்கான செயல்முறை பின்வருமாறு:

  1. நாங்கள் விளையாட்டுகளைப் பகிர்வதற்கு முன்பு, நீராவி காவலர் செயல்பாட்டைச் செயல்படுத்த வேண்டும். நான் அதை இயல்பாகவே செயல்படுத்தினேன், ஆனால் "அளவுருக்கள் / நீராவி காவலர் கணக்கு பாதுகாப்பை நிர்வகி" என்பதன் மூலம் அதைச் சரிபார்க்கிறோம்.
  2. எங்களிடம் அது இல்லை என்றால், இரண்டாவது விருப்பத்தை குறிக்கிறோம்.
  3. நாங்கள் குடும்ப தாவலுக்குச் சென்று செயல்படுத்துகிறோம் this இந்த கணினியில் குடும்பக் கடனை அங்கீகரிக்கவும் ».
  4. செயல்பாட்டைச் செயல்படுத்த, எங்கள் நீராவி கணக்குடன் எங்கள் நண்பர் / உறவினரின் கணினியுடன் இணைக்க வேண்டும்.
  5. அடுத்து, நாங்கள் குடும்ப தாவலுக்குச் சென்று "இந்த கணினியை அங்கீகரி" என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்போம்.
  6. முந்தைய படிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டதும், நாங்கள் எங்கள் கணக்கிலிருந்து வெளியேறுகிறோம்.
  7. இப்போது குடும்ப உறுப்பினர் / நண்பரே அவர்களின் நற்சான்றுகளுடன் நுழைய வேண்டும்.
  8. அவரது கணினியில், அவர் இப்போது எங்கள் விளையாட்டுகளைப் பார்க்க வேண்டும். எங்கள் விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்த உங்கள் கணினிக்கு அங்கீகாரம் இருப்பதை குடும்ப தாவலில் இருந்து நாங்கள் பார்க்க வேண்டும்.

வரம்புகள்

வரம்புகள் இல்லாதது உண்மையாக இருப்பதற்கு மிகவும் நன்றாக இருக்கும். நிச்சயமாக வரம்புகள் உள்ளன, இல்லையெனில் சில பயனர்கள் வணிகம் செய்வார்கள். விதிக்கப்பட்ட வரம்புகள் அதுதான் 5 கணக்குகள் மட்டுமே எங்கள் விளையாட்டுகளை அணுக முடியும், இது மொத்தம் 6 ஐ உருவாக்கும். 10 கணினிகளில் பயன்படுத்தலாம், எனவே 10 பேர் 1 இன் கேம்களை விளையாடலாம் என்று நாங்கள் கூறலாம், ஆனால் கணக்குகளைப் பகிர்வது, நம்முடையது பிரத்தியேகமாக முன்னேற விரும்பினால் இது சிறந்தது அல்ல.

மற்றொரு பயனரின் கேம்களை அணுக, இணையத்துடன் இணைக்கப்படுவது அவசியம். மேலும், வால்வு ஏதோ "தொழில்நுட்ப வரம்புகள்" மற்றும் உரிம ஒப்பந்தங்களை அழைக்கிறது, எல்லா விளையாட்டுகளையும் பகிர முடியாது, அவற்றில் குறிப்பாக மாதாந்திர சந்தா தேவைப்படும் தலைப்புகள் உள்ளன.

நிச்சயமாக பலர் விரும்புவது அதுதான் ஒரே நேரத்தில் ஒரு நபர் மட்டுமே ஒரு விளையாட்டை விளையாட முடியும். அதாவது, நாங்கள் ஒரு நண்பரின் விளையாட்டை விளையாடுகிறோம், அவர் அதே விளையாட்டில் நுழைந்தால், நாங்கள் "வீழ்வோம்". மேற்கோள்கள், விளையாட்டு எங்களுக்கு ஒரு அறிவிப்பைக் காண்பிக்கும், அதில் விளையாட்டை வாங்க அல்லது எங்கள் அமர்வை முடிக்க இது உதவும். உரிமையாளருக்கு எப்போதும் முன்னுரிமை இருக்கும். இதை மனதில் கொண்டு, ஒரு நீராவி நூலகத்தின் உரிமையாளர் அதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும் என்றும், அவர்கள் ஒரு நண்பர் அல்லது குடும்ப உறுப்பினரை தொந்தரவு செய்ய முடியும் என்று அவர்கள் நினைத்தால், அவ்வாறு செய்வதற்கு முன்பு அவர்கள் நுழையப் போவதாக எச்சரிக்கிறார்கள் என்றும் நான் நினைக்கிறேன். ஒரு முக்கியமான "முதலாளியை" கொல்லப் போகும்போது யாரும் தோல்வியடைய விரும்புவதில்லை.

நீராவி நூலகங்களை எவ்வாறு பகிர்ந்து கொள்வது

இது ஒரு மில்லியன் கேள்வி. வெறுமனே, அதை நாங்கள் செய்ய முடியாது, அல்லது செய்ய முடியாது. சேவை எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை நாம் புரிந்து கொள்ள வேண்டிய காரணங்களை புரிந்து கொள்ள: நீராவி என்பது ஒரு ஸ்ட்ரீமிங் சேவையாகும், இதன் பொருள் நாம் இணையத்துடன் இணைக்கப்படாவிட்டால் எங்களால் நுழைய முடியாது. நாங்கள் இணைக்கும் தருணத்தில், அனைத்தும் ஒத்திசைக்கப்படுகின்றன, மேலும் பகிர்வது சேவையை நிறுத்துகிறது. நாங்கள் நீராவியை நிறுவும்போது, ​​எங்கள் தனிப்பட்ட கோப்புறையில் அதே பெயருடன் ஒரு கோப்புறையை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் ஒரு விளையாட்டைப் பதிவிறக்கும் தருணத்தில், ".steam" கோப்புறையும் உருவாக்கப்பட்டது, இது எங்கள் நூலகம் என்று சொல்லலாம். இந்த நூலகத்தில் அது எந்த கணினியில் இருந்தது, அது எந்த பயனராக இருந்தது என்பதை அறிவார், எனவே அதை வேறு கணினிக்கு எடுத்துச் செல்லும்போது கணினி அதைக் கண்டறிந்து அதை அனுமதித்தபடி சேர்க்கும்படி கேட்கும்.

அதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது இது வேறு கணினியில் வேறுபட்ட நிறுவல் என்பதை கணினி கண்டறிகிறது மேலும் நூலகத்தின் உரிமையாளர் தனது விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்க வேண்டும் என்று அவர் எங்களிடம் கேட்பார், அதற்காக சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட விருப்பத்தைப் பயன்படுத்துவதும் எங்களுக்கு எல்லா இடையூறுகளையும் காப்பாற்றுவது மிகவும் எளிதானது.

நாங்கள் விளக்கியது போல, இது நோக்கத்துடன் செய்யப்படுகிறது. இது விளையாட்டுகளை வாங்க எங்களை "அழைக்கும்" ஒரு வழியாகும் அவற்றின் உன்னதமான கணினிகளில் என்ன விளையாட்டுகள் இருந்தன என்பதை இது நமக்கு நினைவூட்டுகிறது: ஒரு கெட்டி / டிவிடியை வாங்கும் போது, ​​அதை வைத்திருப்பவர் மட்டுமே அதை இயக்க முடியும். நாம் அதை விளையாடுகிறோம், விரும்பினால், அதை விரும்பினால், அதற்கு நாங்கள் பணம் செலுத்த வேண்டும் அல்லது அதை திருப்பித் தரும்போது அதை அனுபவிப்பதை நிறுத்த வேண்டும்.

காப்புப் பிரதி எடுப்பது எப்படி

கோப்புறையை எடுத்துக்கொள்வது காப்பு நகலை உருவாக்க எங்களுக்கு உதவும். ஒரு ஸ்ட்ரீமிங் கேம் சேவை மேகக்கட்டத்தில் காப்புப்பிரதிகளைச் செய்ய வேண்டும், ஆனால் குறைந்தபட்சம் லினக்ஸில் இது அப்படி இல்லை என்பதை என்னால் சரிபார்க்க முடிந்தது. இந்த டுடோரியலைச் செய்யும்போது நான் கண்டுபிடித்த ஒன்று இது: நான் அதன் ஃபிளாட்பாக் தொகுப்பில் நீராவியை நிறுவியிருந்தேன், இன்று அது ஸ்கிரீன் ஷாட்களை எடுக்க என்னை அனுமதிக்காது, பிளாட்பாக் பதிப்பை நிறுவல் நீக்கம் செய்தேன், நான் APT மற்றும் நான் வைத்திருந்த கேம்களை நிறுவியுள்ளேன் இந்த கணினியில் முயற்சித்தது. அவை மறைந்துவிட்டன. அதனால்தான் இது எங்கள் சொந்த நூலகத்தின் காப்பு நகலை உருவாக்க பயன்படும் என்று நான் நினைக்கிறேன்: .ஸ்டீம் கோப்புறையை சேமித்து அதன் உள்ளடக்கத்தை புதிய நிறுவலுக்குப் பிறகு நம்மை உருவாக்கும் புதிய ஒன்றிற்குள் நகலெடுக்கவும், ஆனால் எங்கள் கணினியிலும் எங்கள் சொந்த கணக்கிலும் .

நீராவியில் உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாட்டுகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள இந்த செயல்பாட்டை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியுமா?


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.