Blender 2.83 มาพร้อมกับการแก้ไขและปรับปรุงมากกว่า 1250 รายการรู้ว่าสำคัญที่สุด

Blender 2.83 เวอร์ชันใหม่ เปิดตัวเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาและเวอร์ชันใหม่นี้ รวมถึงการแก้ไขและการปรับปรุงมากกว่า 1250 รายการ เตรียมสามเดือนหลังจากการเปิดตัว Blender 2.82

Blender 2.83 เวอร์ชันนี้ ถูกทำเครื่องหมายเป็น LTS เวอร์ชันแรก ในประวัติศาสตร์ของโครงการซึ่ง ถือได้ว่าเป็นฐานที่มั่นคง อัปเดตด้วยการขจัดข้อผิดพลาดร้ายแรงที่เกิดขึ้นภายในสองปี

มีการวางแผนที่จะดำเนินการในลักษณะเดียวกันในสาขาต่อไปนี้ ตัวอย่างเช่นหลังจาก Blender 2.83 การพัฒนาสาขา Blender 2.9x เริ่มขึ้นภายในกรอบที่มีแผนจะเผยแพร่สี่เวอร์ชัน: 2.90, 2.91, 2.92 และ 2.93 เวอร์ชัน 2.93 เช่น 2.83 จะเป็น LTS

ในปี 2021 มีการวางแผนที่จะเปิดตัวเวอร์ชัน 3.0 ซึ่งจะเป็นการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการกำหนดหมายเลขต่อเนื่องใหม่สำหรับปัญหา

มีอะไรใหม่ใน Blender 2.83

เน้นหลักในการเตรียมเวอร์ชันใหม่ มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพซึ่งในการเลิกทำการวาดดินสอและการดูตัวอย่างก็เร่งขึ้น เพิ่มการรองรับการสุ่มตัวอย่างแบบปรับอัตโนมัติในกลไก Cycles

ด้วย เพิ่มเครื่องมือสร้างแบบจำลองการแกะสลักใหม่แปรงผ้าและชุดหน้ามีการนำระบบลดสัญญาณรบกวนที่รองรับ NVIDIA RTX Accelerator มาใช้

นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหาไฟล์ รองรับการนำเข้าและแสดงผลไฟล์ OpenVDB. Blender สามารถสร้างไฟล์ OpenVDB จากแคชของระบบจำลองก๊าซควันไฟและของเหลวหรือถ่ายโอนจากแอปพลิเคชันภายนอกเช่น Houdini

รูปแบบ OpenVDB เสนอโดย DreamWorks Animatio และช่วยให้คุณจัดเก็บและจัดการข้อมูลเชิงปริมาตรแบบกระจัดกระจายที่ไม่ต่อเนื่องในกริดสามมิติได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ การสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับความเป็นจริงเสมือนจนถึงขณะนี้ถูก จำกัด ด้วยความสามารถในการตรวจสอบฉาก 3 มิติโดยใช้ชุดหูฟัง VR โดยตรงจาก Blender (ในโหมดมุมมองเท่านั้นยังไม่รองรับการสลับเนื้อหา)

การสนับสนุน ขึ้นอยู่กับการใช้มาตรฐาน OpenXRซึ่งกำหนด API สากลสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันเสมือนจริงและความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นตลอดจนชุดของเลเยอร์สำหรับการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ที่สรุปลักษณะของอุปกรณ์เฉพาะ

มอเตอร์ รอบใช้ความสามารถในการใช้งาน กลไกของ การลดเสียงรบกวน OptiX ในมุมมอง 3 มิติระหว่างการแสดงตัวอย่างเช่นเดียวกับในการเรนเดอร์สุดท้าย

การนำไปใช้งาน จาระบีดินสอเขียนใหม่หมดแล้ว. โดยทั่วไปชุดเครื่องมือได้เร็วขึ้นและผสานรวมกับ Blender ได้ดีขึ้นมาก

เมื่อจัดการกับวัตถุใน Grease Pencil ตอนนี้ใช้เวิร์กโฟลว์ตามปกติ ซึ่งใช้เมื่อทำงานกับตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมใน Blender สีของเส้นขอบไม่ได้ จำกัด อยู่ที่วัสดุชิ้นเดียวและแต่ละสีสามารถมีสีของตัวเองได้ มีการเพิ่มเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ใหม่เพื่อให้มีการผสมผสานของสกิน

เอ็นจิ้นการแสดงผล Eevee เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการส่งผ่านเพิ่มเติม 10 ครั้งสำหรับการจัดองค์ประกอบ. การอัปเดตการใช้งาน Lighting cache ช่วยให้เราสามารถกำจัดสิ่งประดิษฐ์ในตะเข็บและผลของการยืดผ้าได้

ในส่วนของฟังก์ชั่นที่ปรับปรุงใหม่ของโปรแกรมตัดต่อวิดีโอในตัว การใช้งานของดิสก์แคชจะถูกเน้น ซึ่งอนุญาตให้จัดเก็บเฟรมที่แคชไว้ไม่ได้อยู่ใน RAM แต่อยู่ในดิสก์ Bands รองรับความทึบและความสามารถในการดูตัวอย่างเสียง เพิ่มแผงใหม่เพื่อปรับการทำงานล่าสุด

ตัวปรับแต่งจำนวนมากได้รับการขยายและอัปเดตรวมถึง Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform และ Warp

ใน 3D Viewport การดำเนินการสำหรับการเลือกวัตถุขนาดเล็กจำนวนมากได้รับการปรับปรุงและระบบการจัดการสีได้รับการออกแบบใหม่ (ขณะนี้การจัดเรียงจะทำในพื้นที่สีเชิงเส้น)

จะติดตั้ง Blender 2.83 ใน Ubuntu และอนุพันธ์ได้อย่างไร?

สำหรับผู้ที่สนใจจะติดตั้ง Blender เวอร์ชันใหม่นี้สามารถทำได้จากแพ็คเกจ Snap

สำหรับการติดตั้งก็เพียงพอแล้วที่จะรองรับ Snap ในระบบและในเทอร์มินัลให้พิมพ์คำสั่ง:

sudo snap install blender --classic

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา