Blender 3.3 มาพร้อมกับการปรับปรุงเครื่องมือ การสนับสนุน ประสิทธิภาพ และอื่นๆ

Blender 3.3 เปิดตัวพร้อมกับแบ็กเอนด์ Intel oneAPI และปรับปรุงการรองรับ AMD HIP

Blender 3.3 เหมาะสำหรับงานต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ, กราฟิก 3 มิติ

ล่าสุด Blender Foundation เปิดตัว ผ่านการเผยแพร่การเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ของ เครื่องปั่น 3.3, ซึ่งมาในรูปแบบการรองรับแบบขยายเวลา (LTS) และ จะได้รับการสนับสนุนจนถึงเดือนกันยายน 2024

จุดเด่นของรุ่นนี้คือ บทนำ เด ระบบใหม่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ แบบผม lโหนดเรขาคณิตได้รับการขยาย Grease Pencil Line Art มีประสิทธิภาพมากกว่าการปรับปรุงอื่นๆ ได้แก่ การจัดการการแทนที่ไลบรารีที่ดีขึ้น คุณลักษณะใหม่ใน Video Sequencer การสร้างแบบจำลอง UV และอื่นๆ

ข่าวหลักใน Blender 3.3

ใน Blender 3.3 เวอร์ชันใหม่ที่นำเสนอนี้ เราจะพบว่า se เสนอระบบการสร้างแบบจำลองทรงผมที่ออกแบบใหม่ทั้งหมดซึ่งใช้วัตถุประเภทใหม่: "เส้นโค้ง" เหมาะสำหรับใช้ในโหมดประติมากรรมและการใช้งานบนโหนดเรขาคณิต ความสามารถในการใช้ระบบการสร้างผมจากอนุภาคแบบเก่าจะยังคงอยู่ ผมที่สร้างขึ้นในระบบต่างๆ สามารถถ่ายโอนจากระบบหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่งได้

การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งก็คือ เพิ่มโหมดโค้งปั้น ซึ่งสามารถใช้ควบคุมการสร้างผมและทรงผมได้ เป็นไปได้ที่จะใช้เส้นโค้งที่ผิดรูปโดยโหนดทางเรขาคณิตตลอดจนกำหนดจุดควบคุมหรือเส้นโค้งควบคุม ปรับความสมมาตร และสร้างตัวกรองในตัวแก้ไขตาราง

ในการใช้งานโหนดเรขาคณิต มีการเพิ่มโหนดใหม่เพื่อค้นหาเส้นทางตามขอบของตาข่ายซึ่งสามารถใช้สร้างเขาวงกต รังสี และพืช – Shortest Edge Path (เส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดยอด), Edge Paths to Selection (การเลือกขอบที่เส้นทางผ่าน) และ Edge Paths to Curve (การสร้างเส้นโค้งซึ่งรวมถึง ขอบทางเดินทั้งหมด)

ปรับปรุงการรองรับการสแกน UV ตามขั้นตอน เช่น มีการเสนอโหนด UV Unwrap ใหม่ (การสแกน UV) และ Pack UV Islands (Pack UV-islands) เพื่อสร้างและแก้ไขแผนที่ UV โดยใช้โหนดเรขาคณิต ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดของ UV Sphere (เร็วขึ้น 3,6x ที่ความละเอียดสูง), Curve (เร็วกว่า 3-10 เท่า), แยก XYZ และ Separate Color nodes (เร็วขึ้น 20%)

ความสามารถด้านแอนิเมชั่น 2D และการวาดภาพของ Grease Pencil ได้รับการขยายซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างภาพสเก็ตช์ 2D แล้วใช้งานในสภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นวัตถุสามมิติได้ (โมเดล 3 มิติถูกสร้างขึ้นจากภาพสเก็ตช์แบบแบนหลายๆ ภาพจากมุมต่างๆ)

เพิ่มการรองรับการจดจำเงารอบๆ วัตถุและคอลเลกชั่นกำหนดลำดับความสำคัญที่แตกต่างกันเมื่อวัตถุตัดกัน และคำนวณเส้นแบ่งสำหรับไฮไลท์และเงา ตัวแก้ไข Dopesheet มีคีย์เฟรมดินสอจาระบีที่สามารถใช้ร่วมกับออบเจ็กต์ปกติเพื่อทำให้เคลื่อนไหวและตั้งค่าคุณสมบัติได้

 รอบรองรับการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ ของการคำนวณโดยใช้อินเทอร์เฟซ oneAPI ที่ใช้งาน บน Intel Arc GPU นอกเหนือจาก เปิดใช้งานการสนับสนุนสำหรับ การเร่งฮาร์ดแวร์บน GPU และ APU ตามสถาปัตยกรรม AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) บนแพลตฟอร์ม Linux และ Windows

อินเทอร์เฟซการแทนที่ไลบรารีได้รับการออกแบบใหม่ อย่างมีนัยสำคัญ ตอนนี้คุณสมบัติที่ถูกแทนที่ทั้งหมดจะแสดงในมุมมองลำดับชั้นที่แสดงป้ายชื่อและไอคอนที่พร้อมใช้งาน เพิ่มความสามารถในการสลับอย่างรวดเร็วระหว่างการแทนที่ที่แก้ไขได้และไม่สามารถแก้ไขได้

El ระบบติดตามการเคลื่อนไหวให้ความสามารถในการสร้างและอัปเดตภาพ จากพิกเซลที่อยู่ด้านหลังเครื่องหมายระนาบ ซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างพื้นผิวที่ไม่มีการบิดเบือนตามภาพที่มีอยู่ และฉายพื้นผิวนี้กลับสู่ภาพหลังจากแก้ไขในแอปพลิเคชันภายนอก

สุดท้ายนี้ หากคุณสนใจที่จะทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรุ่นใหม่นี้ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ ในลิงค์ต่อไปนี้.

จะติดตั้ง Blender 3.3 ใน Ubuntu และอนุพันธ์ได้อย่างไร?

สำหรับผู้ที่สนใจจะติดตั้ง Blender เวอร์ชันใหม่นี้สามารถทำได้จากแพ็คเกจ Snap

สำหรับการติดตั้งก็เพียงพอแล้วที่จะรองรับ Snap ในระบบและในเทอร์มินัลให้พิมพ์คำสั่ง:

sudo snap install blender --classic

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา