กลายเป็นที่รู้จัก การเปิดตัว Blender 3.4 เวอร์ชันใหม่เวอร์ชันที่มีการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงจำนวนมาก ซึ่งเราพบว่า รองรับโปรโตคอล Waylandทำให้สามารถเรียกใช้ Blender ได้โดยตรงในสภาพแวดล้อมแบบ Wayland โดยไม่ต้องใช้เลเยอร์ XWaylandซึ่งจะปรับปรุงคุณภาพงานบนลีนุกซ์ดิสทริบิวชันที่ใช้ Wayland เป็นค่าเริ่มต้น หากต้องการทำงานในสภาพแวดล้อมแบบ Wayland ไลบรารี libdecor จำเป็นต้องตกแต่งหน้าต่างในฝั่งไคลเอ็นต์
ความแปลกใหม่อีกอย่างที่ Blender 3.4 นำเสนอได้เพิ่มเข้ามา ความสามารถในการคอมไพล์ Blender เป็นโมดูลสำหรับภาษา Python ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างลิงก์และบริการสำหรับการแสดงข้อมูล ภาพเคลื่อนไหว การประมวลผลภาพ การตัดต่อวิดีโอ การแปลงรูปแบบ 3 มิติ และระบบอัตโนมัติของงานต่างๆ ใน Blender ในการเข้าถึงฟังก์ชัน Blender จากโค้ด Python มีแพ็คเกจ "bpy" ให้
เรายังสามารถค้นหาได้ เพิ่มวิธี “Path Guiding” ให้กับระบบการเรนเดอร์ Cycles ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับเทคนิคการติดตามเส้นทางแล้ว จะช่วยให้ใช้ทรัพยากรตัวประมวลผลเดียวกันเพื่อให้ได้คุณภาพที่สูงขึ้นเมื่อประมวลผลฉากด้วยแสงสะท้อน
โดยเฉพาะวิธีการ ให้คุณลดระดับเสียงรบกวนในฉากต่างๆ ในกรณีที่การเดินตามเส้นทางไปยังแหล่งกำเนิดแสงโดยใช้เทคนิคการเดินตามเส้นทางนั้นเป็นปัญหา เช่น เมื่อห้องสว่างผ่านช่องว่างเล็กๆ ที่ทางเข้าประตู วิธีการนี้ดำเนินการโดยการรวมไลบรารี OpenPG (Open Path Guiding) ที่จัดทำโดย Intel
โหมดของ ประติมากรรมช่วยให้เข้าถึงการตั้งค่าการกำบังอัตโนมัติได้ง่ายขึ้น ซึ่งมีอยู่ในส่วนหัวของวิวพอร์ต 3 มิติ เพิ่มตัวเลือกสำหรับการกำบังอัตโนมัติตามการเข้าชม มุมมอง และพื้นที่ที่เลือก หากต้องการแปลงสกินอัตโนมัติเป็นแอตทริบิวต์สกินปกติที่สามารถแก้ไขและแสดงผลได้ ขอแนะนำให้ใช้ปุ่ม "สร้างสกิน"
บรรณาธิการ UV ขอแนะนำแปรงปรับผิวเรียบรูปทรงเรขาคณิตใหม่ (ผ่อนคลาย) ซึ่งช่วยให้ ปรับปรุงคุณภาพของการพัฒนา UV โดยการจับคู่รูปทรงเรขาคณิต 3 มิติที่แม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อคำนวณพารามิเตอร์การแมปพื้นผิวบนวัตถุ 3 มิติ ตัวแก้ไข UV ยังเพิ่มการรองรับสำหรับตาข่ายที่ไม่สม่ำเสมอ ระยะห่างระหว่างพิกเซล การตรึงบนตาราง การหมุน UV ที่จัดชิดกับขอบที่เลือก และการสุ่มอย่างรวดเร็วของขนาด การหมุน หรือการตั้งค่าออฟเซ็ตสำหรับเกาะ UV ที่เลือก
ความสามารถของระบบการวาดภาพและแอนิเมชั่น 2 มิติของ Grease Pencil ได้รับการขยาย ทำให้คุณสามารถสร้างภาพสเก็ตช์ 2 มิติ จากนั้นใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นวัตถุสามมิติ (แบบจำลอง 3 มิติถูกสร้างขึ้นจากภาพร่างแบนหลาย ๆ มุมจากมุมที่แตกต่างกัน)
ของ การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่โดดเด่น:
- จัดเตรียมการซ้อนทับวิวพอร์ตเพื่อแสดงโหนดรูปทรงเรขาคณิต ซึ่งสามารถใช้เพื่อดูตัวอย่าง แก้ไขจุดบกพร่อง หรือทดสอบการเปลี่ยนแปลงแอตทริบิวต์ในแผนผังโหนด
- เพิ่มโหนดใหม่ 8 โหนดเพื่อดึงข้อมูลจากตาข่ายและเส้นโค้ง (เช่น กำหนดข้อต่อใบหน้า มุมจุดยอด ตั้งค่าเส้นโค้งปกติ และตรวจสอบจุดควบคุม)
- มีการเพิ่มโหนดสำหรับการสุ่มตัวอย่างพื้นผิว UV ซึ่งช่วยให้คุณค้นหาค่าของแอตทริบิวต์ตามพิกัดของแผนที่ UV
- ในเมนู "เพิ่ม" ทรัพยากรของกลุ่มโหนดจะแสดงขึ้น
- เพิ่มตัวปรับแต่งโครงร่างเพื่อสร้างเส้นรอบวงตามมุมมองของกล้อง เพิ่มความสามารถในการนำเข้าไฟล์ SVG หลายไฟล์พร้อมกัน
- เครื่องมือเติมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ มีการเสนอวิธีการเติมแบบใหม่ที่ใช้รัศมีของวงกลมเพื่อกำหนดความใกล้เคียงของปลายเส้นในขณะที่เติม
- ส่วนขยายการแสดงผลทางกายภาพ (PBR) ถูกนำมาใช้ในไฟล์ ".mtl"
ปรับปรุงการทำงานด้วยฟอนต์ - เพิ่มความสามารถในการแยกเฟรมจากวิดีโอในรูปแบบ WebM และใช้การสนับสนุนการเข้ารหัสวิดีโอในรูปแบบ AV1 โดยใช้ FFmpeg
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของตัวปรับแต่งพื้นผิวของแผนกย่อย, การสร้างวัตถุในโหมดแบทช์, การคำนวณตัวปรับแต่งที่ปิดใช้งาน, การสร้างภาพขนาดย่อในรูปแบบ WebP
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการแกะสลักในสถานการณ์ที่ไม่ได้ใช้หน้ากากและชุดใบหน้า
สุดท้ายนี้ หากคุณสนใจที่จะทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรุ่นใหม่นี้ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ ในลิงค์ต่อไปนี้.
จะติดตั้ง Blender 3.4 ใน Ubuntu และอนุพันธ์ได้อย่างไร?
สำหรับผู้ที่สนใจจะติดตั้ง Blender เวอร์ชันใหม่นี้สามารถทำได้จากแพ็คเกจ Snap
สำหรับการติดตั้งก็เพียงพอแล้วที่จะรองรับ Snap ในระบบและในเทอร์มินัลให้พิมพ์คำสั่ง:
sudo snap install blender --classic