Los chicos que están a cargo del desarrollo del proyecto de Wine quieren darnos grandes sorpresas y es que no han dejado de trabajar pese a las fechas en las que nos encontramos ya que muchos desarrolladores suelen tomar estos días para tomarse un descanso y recargar energías para iniciar un año más de actividades.
Pero para los desarrolladores de Wine no es el caso, ya que como recordaran algunos de nuestros lectores, en días anteriores compartimos aquí en el blog la nota sobre la llegada de la primera Release Candidate (RC1) de lo que es la nueva rama de “Wine 5.0”.
La primera RC de Wine 5.0 en si no llego con muchas novedades ya que básicamente sé trato de actualizaciones pertinentes, como el caso para Geko, así como la implementación sobre el trabajo en los informes de errores para cerrar algunos de ellos.
Es importante mencionar que esta nueva rama 5.0 no es una rama de una versión estable, si no es el salto de la rama de desarrollo, por lo que esta RC es una versión previa de lo que conformara esta nueva rama de desarrollo (development).
En el artículo anterior de la RC 1 mencionábamos que los desarrolladores de Wine planeaban tener la lista la rama de desarrollo 5.0 antes de que finalice el año o más tardar durante los primeros dias del siguiente año.
Pero dadas las circunstancias parece que las cosas van por buen camino y todo indica que esta nueva rama de desarrollo de Wine estará lista antes de que acabe el año.
Si quieres conocer más al respecto sobre la versión anterior puedes consultar el articulo en este enlace.
¿Qué hay de nuevo en Wine 5.0 RC 2?
En esta nueva Release Candidate la base del código está en la etapa de congelamiento antes del lanzamiento y en comparación con Wine 5.0 RC 1, se han cerrado 36 informes de errores y se han realizado 69 correcciones de errores.
De los errores corregidos se destacan los siguientes:
- El modo Direct3D en la demo de Age of Wonders 2 es inusualmente lento
- Los Sims 3: Las texturas se vuelven negras y, a veces, patrones anormales.
- StarFisher: se bloquea al entrar en un nuevo evento
- Photo Ninja 1.2.5 (32 bits) se bloquea al iniciar
- Super Mario Bros X v1.3.x se bloquea al iniciar el juego con sonido habilitado
- Algodoo v2.1.0 se bloquea al iniciar
- Disgen 2016: error grave al agregar una persona al base de datos (Sqlite).
- D3D no se puede activar en Plantas Vs Zomies, Cuando se selecciona esta opción, se dice que el
- hardware no es compatible.
- winetricks -q –verify dotnet461 se bloquea bajo win64
- winecfg no se conecta a mountmgr en 64 bits
- Winecfg se bloquea al salir (macOS wine construido sin mingw)
- Los puertos COM no funcionan
- Gameforge Client : No se puede iniciar el software TERA
- Epic Games Launcher se bloquea en la instalación
- MTGA no puede descargar el juego (regresión)
- Batman: Arkham cuelga Knight cuando tratando de cerrar la pantalla de actualización
- Mail.ru Game Center determina incorrectamente la versión de Windows que se está utilizando, por lo tanto, no se inicia, ya que requiere al menos Windows 7.
- La creación de Wine en CentOS7 falla debido a la falta de libkrb5
¿Cómo instalar Wine 5.0 RC 2 en Ubuntu y derivados?
Finalmente, para los que estén interesados en instalar esta RC 2 de Wine 5.0 pueden hacerlo de la siguiente forma:
El primer paso será habilitar la arquitectura de 32 bits, que aun que nuestro sistema sea de 64 bits, el realizar este paso nos ahorra muchos problemas que suelen ocurrir, para ello escribimos sobre la terminal:
sudo dpkg --add-architecture i386
Ahora debemos de importar las llaves y añadirlas al sistema con este comando:
wget -nc https://dl.winehq.org/wine-builds/Release.key sudo apt-key add Release.key
Hecho esto ahora vamos a añadir el siguiente repositorio al sistema, para ello escribimos en la terminal:
sudo apt-add-repository https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/ sudo apt-get update sudo apt-get --download-only install winehq-devel sudo apt-get install --install-recommends winehq-devel sudo apt-get --download-only dist-upgrade
Finalmente podemos verificar que ya tenemos instaldo Wine y ademas que version tenemos en el sistema ejecutando el siguiente comando:
wine --version