Blender 2.83 kommt mit mehr als 1250 Korrekturen und Verbesserungen, wissen die wichtigsten

Die neue Version von Blender 2.83 Der Start wurde vor einigen Tagen angekündigt und diese neue Version Enthält mehr als 1250 Korrekturen und Verbesserungen vorbereitet drei Monate nach der Veröffentlichung von Blender 2.82.

Diese Version von Blender 2.83 ist als erste LTS-Version markiert in der Geschichte des Projekts, die kann als stabile Basis betrachtet werden, Aktualisierungen mit der Beseitigung schwerwiegender Fehler, für die sie innerhalb von zwei Jahren auftreten.

Es ist geplant, eine ähnliche Praxis in den folgenden Zweigen fortzusetzen. Nach Blender 2.83 begann beispielsweise die Entwicklung des Blender 2.9x-Zweigs, in dessen Rahmen vier Versionen veröffentlicht werden sollen: 2.90, 2.91, 2.92 und 2.93. Version 2.93 wird wie 2.83 LTS sein.

Im Jahr 2021 soll Version 3.0 veröffentlicht werden, die den Übergang zu einem neuen fortlaufenden Nummerierungsschema für Probleme markiert.

Was ist neu in Blender 2.83?

Das Hauptaugenmerk bei der Vorbereitung der neuen Version konzentrierte sich auf Leistungsoptimierung, in dem das Rückgängigmachen, das Zeichnen mit Bleistift und die Vorschau beschleunigt wurden. Die Cycles-Engine wurde um adaptive Abtastunterstützung erweitert.

Auch neue Modellierungswerkzeuge für die Bildhauerei hinzugefügt. Stoffpinsel- und Gesichtssetswurde ein Rauschunterdrückungssystem mit Unterstützung für NVIDIA RTX-Beschleuniger implementiert.

Wir können auch die finden Unterstützung für das Importieren und Rendern von OpenVDB-Dateien. Blender kann OpenVDB-Dateien generieren aus dem Cache eines Gas-, Rauch-, Feuer- und Flüssigkeitssimulationssystemsoder übertragen Sie sie von externen Anwendungen wie Houdini.

Das OpenVDB-Format wurde von DreamWorks Animatio vorgeschlagen und ermöglicht es Ihnen, diskrete, spärliche Volumendaten in dreidimensionalen Gittern effizient zu speichern und zu bearbeiten.

Eine weitere wichtige Änderung ist die erste Unterstützung für die virtuelle Realität, bisher eingeschränkt durch die Möglichkeit, 3D-Szenen mit VR-Headsets direkt von Blender aus zu untersuchen (nur im Ansichtsmodus wird das Umschalten von Inhalten noch nicht unterstützt).

Unterstützung basiert auf der Implementierung des OpenXR-StandardsHiermit wird eine universelle API zum Erstellen von Virtual- und Augmented-Reality-Anwendungen sowie eine Reihe von Ebenen für die Interaktion mit Computern definiert, die die Eigenschaften bestimmter Geräte zusammenfassen.

Der Motor Zyklen implementiert die Fähigkeit zur Verwendung der Mechanismus von OptiX-Rauschunterdrückung im 3D-Ansichtsfenster während der Vorschausowie im endgültigen Rendering.

Die Umsetzung Fettstift wurde komplett neu geschrieben. Im Allgemeinen ist das Toolkit viel schneller und besser in Blender integriert.

Wenn Sie Objekte in Grease Pencil bearbeiten, Jetzt wird der übliche Workflow verwendet. Dies wird auch beim Arbeiten mit Polygonnetzen in Blender verwendet. Randfarben sind nicht auf ein einzelnes Material beschränkt und jede Farbe kann ihre eigene Farbe haben. Eine neue Rendering-Engine wurde hinzugefügt, um eine Kombination von Skins bereitzustellen.

Die Rendering-Engine Eevee bietet Unterstützung für 10 zusätzliche Durchgänge für die Komposition. Durch die Aktualisierung der Implementierung des Beleuchtungscaches konnten wir Artefakte in den Nähten und den Effekt des Dehnens des Stoffes beseitigen.

Seitens der verbesserten Funktionen des eingebauten Video-Editors Eine Implementierung des Festplatten-Cache wird hervorgehoben. Dadurch können zwischengespeicherte Frames nicht im RAM, sondern auf der Festplatte gespeichert werden. Bänder bieten Unterstützung für die Deckkraft und die Möglichkeit, den Sound in der Vorschau anzuzeigen. Es wurde ein neues Bedienfeld hinzugefügt, um den letzten Vorgang anzupassen.

Viele Modifikatoren wurden erweitert und aktualisiert, einschließlich Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform und Warp.

In 3D Viewport wurden die Vorgänge zum Auswählen einer großen Anzahl kleiner Objekte verbessert und das Farbmanagementsystem neu gestaltet (das Zusammensetzen erfolgt jetzt in einem linearen Farbraum).

Wie installiere ich Blender 2.83 in Ubuntu und Derivaten?

Wenn Sie daran interessiert sind, diese neue Version von Blender zu installieren, können Sie dies über das Snap-Paket tun.

Für die Installation reicht es aus, die Snap-Unterstützung im System zu haben und in einem Terminal den folgenden Befehl einzugeben:

sudo snap install blender --classic

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