Blender 3.3 kommt mit Verbesserungen bei Tools, Support, Leistung und mehr

Blender 3.3 wurde mit dem Intel OneAPI-Backend und verbesserter Unterstützung für AMD HIP veröffentlicht

Blender 3.3 eignet sich für eine Vielzahl von Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Modellierung und 3D-Grafik

Vor kurzem die Blender Foundation enthüllt durch eine Veröffentlichung der Start der neuen Version von Mixer 3.3, die als Extended Time Support (LTS)-Version ankommt und Es wird bis September 2024 unterstützt.

Das Highlight dieser Version ist die Einführung de ein völlig neues System für Haarmodellierung, lDie Geometrieknoten wurden vergrößert, Grease Pencil Line Art hat mehr Leistung, andere Verbesserungen umfassen eine bessere Handhabung von Bibliotheksüberschreibungen, neue Funktionen in Video Sequencer, Modellierung, UV und mehr.

Die wichtigsten neuen Funktionen von Blender 3.3

In dieser neuen Version von Blender 3.3, die vorgestellt wird, finden wir, dass se schlägt ein komplett neu gestaltetes Haarmodellierungssystem vor, in dem ein neuer Objekttyp verwendet wird: "Kurven", geeignet für die Verwendung im Skulpturmodus und die Anwendung auf geometrische Knoten. Die Möglichkeit, das alte partikelbasierte Haarerzeugungssystem zu verwenden, bleibt erhalten, Haare, die in verschiedenen Systemen erstellt wurden, können von einem System auf ein anderes übertragen werden.

Eine weitere Veränderung, die auffällt, ist die folgende einen Modus zum Formen von Kurven hinzugefügt mit denen die Erzeugung von Haaren und Frisuren gesteuert werden kann. Es ist möglich, deformierte Kurven durch geometrische Knoten zu verwenden, sowie Kontrollpunkte oder Kontrollkurven definieren, Symmetrie anpassen und Filter im Tabelleneditor erstellen.

Bei der Implementierung von geometrischen Knoten, Es wurden neue Knoten hinzugefügt, um Pfade entlang der Kanten des Netzes zu finden, die verwendet werden können, um Labyrinthe, Strahlen und Pflanzen zu erzeugen – Shortest Edge Path (der kürzeste Pfad zwischen Scheitelpunkten), Edge Paths to Selection (Auswahl von Kanten, durch die der Pfad verläuft) und Edge Paths to Curves (Erzeugung einer Kurve, die Folgendes beinhaltet alle Kanten des Pfades).

Die Unterstützung für prozedurales UV-Scannen wurde verbessert, da Es werden neue UV-Unwrap-Knoten vorgeschlagen (UV-Scannen) und UV-Inseln packen (UV-Inseln packen), um UV-Maps mithilfe von Geometrieknoten zu erstellen und zu ändern. Deutlich verbesserte Leistung von UV Sphere (3,6x schneller bei hoher Auflösung), Curve (3-10x schneller), Separate XYZ und Separate Color Knoten (20% schneller).

Die 2D-Animations- und Zeichensystemfunktionen von Grease Pencil wurden erweitert, mit dem Sie 2D-Skizzen erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwenden können (ein 3D-Modell wird auf der Grundlage mehrerer flacher Skizzen aus verschiedenen Winkeln erstellt).

Unterstützung für das Erkennen von Silhouetten um Objekte und Sammlungen hinzugefügt, weisen Sie unterschiedliche Prioritäten zu, wenn sich Objekte schneiden, und berechnen Sie Trennlinien für Lichter und Schatten. Der Dopesheet-Editor bietet Schmierstift-Keyframes, die in Verbindung mit normalen Objekten zum Animieren und Festlegen von Eigenschaften verwendet werden können.

 Cycles unterstützt die Hardwarebeschleunigung von Berechnungen über die oneAPI-Schnittstelle implementiert auf Intel Arc GPU, plus Unterstützung wurde für aktiviert Hardwarebeschleunigung auf GPUs und APUs basierend auf der Architektur AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) auf Linux- und Windows-Plattformen.

Die Benutzeroberfläche für Bibliotheksüberschreibungen wurde neu gestaltet Bedeutsamerweise werden alle überschriebenen Eigenschaften jetzt in einer hierarchischen Ansicht mit verfügbaren Beschriftungen und Symbolen angezeigt. Möglichkeit hinzugefügt, schnell zwischen bearbeitbaren und nicht bearbeitbaren Überschreibungen zu wechseln.

El Das Bewegungsverfolgungssystem bietet die Möglichkeit, ein Bild zu erstellen und zu aktualisieren aus Pixeln hinter einer Ebenenmarkierung, die verwendet werden kann, um eine verzerrungsfreie Textur basierend auf vorhandenen Bildern zu erstellen und diese Textur nach der Bearbeitung in externen Anwendungen wieder auf Bilder zu projizieren.

Wenn Sie mehr über diese neue Version erfahren möchten, können Sie schließlich die Details einsehen im folgenden Link.

Wie installiere ich Blender 3.3 in Ubuntu und Derivaten?

Wenn Sie daran interessiert sind, diese neue Version von Blender zu installieren, können Sie dies über das Snap-Paket tun.

Für die Installation reicht es aus, die Snap-Unterstützung im System zu haben und in einem Terminal den folgenden Befehl einzugeben:

sudo snap install blender --classic

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