L4T Ubuntu, eine Linux für Tegra und Ubuntu-basierte Distribution für Nintendo Switch

L4T Ubuntu

Ohne Zweifel einer Eine der großartigen Eigenschaften von Linux im Allgemeinen ist die großartige Anpassung an verschiedene Geräte und es ist so, dass es nicht nur für Computer und Server ist, wie viele denken, denn selbst Linux befindet sich in "intelligenten Geräten", in Autosystemen, in NASA-Projekten und mehr.

Auch es lohnt sich, sich daran zu erinnern, cHenne vor ein paar Jahren den Start von die PS4 "Unhackable" nach einigen Tagen zeigte ein Benutzer, dass Linux nicht darauf installiert war. Und gut über Linux auf Konsolen sprechen, die Gegenwart Surfen im Internet, auf das ich gestoßen bin Ein sehr interessantes Projekt, in dem es installiert werden kann Ubuntu auf einem Nintendo Switch.

L4T Ubuntu, Linux kommt zu Nintendo Switch.

Vor ein paar Tagen Das Switchroot-Team hat gerade L4T Ubuntu veröffentlicht. Dies ist ein Projekt, das auf dem Linux for Tegra (L4T) -Paket von Nvidia und Ubuntu basiert.

Nvidias L4T-Paket Enthält einen für den Nintendo Switch angepassten Linux-Kernel, einen Bootloader, Controller, Flash-Dienstprogramme, Dateisystemvorlagen und mehr für Ihre Jetson-Plattform.

Das Switchroot-Team bietet eine Art Wiederholung des letzteren an, die jedoch speziell für die Nintendo-Konsole angepasst wurde.

L4T Ubuntu enthält für den Switch Treiber für die Verwaltung des Audios und das Dock und die Vulkan-Verarbeitungseinheit. Das Entwicklungsteam erörtert auch die Notwendigkeit dieser Unterstützung als Grund, warum diese Distribution mit einem Zweig der Linux 4.9-Hauptlinie ausgerichtet ist.

Von den Eigenschaften von L4T Ubuntu fallen folgende auf:

  • USB-Dock-Unterstützung
  • Bluetooth (sowohl Treiber als auch Audio)
  • Nvidia GPU-Treiber - Vulkan und OpenGL
  • Audio - HDMI-Kopfhörer, Lautsprecher und mehr im angedockten Zustand.
  • Joycons und professionelle Controller werden vollständig unterstützt, wenn sie nicht an die Konsole angeschlossen sind
  • Touchscreen
  • Überwachen
  • WLAN
  • CPU-Frequenzskalierung - Die CPU skaliert je nach Last von 200 MHz bis 1,7 GHz (für welchen Schalter sie gespeichert ist). Hobbyisten passen sich dem an.
  • Volle SD-Kartengeschwindigkeit
  • Hardware-Videobeschleunigung bei Verwendung der integrierten Video-App (bedeutet, dass Sie Videos ansehen können, ohne den Akku massiv zu entladen)

L4T Ubuntu -

Wie war das möglich?

Bei der Anpassung der Verwendung der Nintendo-Konsole erfolgt die Veröffentlichung des Teams von Switchroot folgt dem einer Gruppe von Hackern namens Fail0verflow.

Seit letztes Jahr gab die Gruppe bekannt über Ihr Twitter-Konto der es geschafft hat, eine Linux-Distribution auf dem Nintendo Switch auszuführenwar die Manipulation dank eines Fehlers im Bootspeicher der Konsole möglich.

Durch die Sicherheitsanfälligkeit konnte ein Dritter auf den Wiederherstellungsmodus zugreifen, um den erforderlichen Code zu laden. Der Betrieb erforderte jedoch eine physische Modifikation des Geräts und einen Kurzschluss zwischen einigen Pins seines USB-Anschlusses.

Ist der Prozess für Ubuntu L4T ähnlich?

Obwohl, wie erwähnt, die Methode, mit der das Nintendo Switch-System modifiziert wurde. Für diejenigen, die Ubuntu L4T auf ihrem Gerät installieren möchten, müssen sie ihre Konsole nicht entkernen.

Seit Die Installation von Ubuntu L4T dreht sich dagegen um eine einzelne Bedingung das muss erfüllt sein: Bringen Sie mindestens eine 16 GB SD-Karte mit.

Nach der Erklärung des Entwicklungsteams, lMedien werden zum Sichern des Betriebssystemabbilds verwendet auf dem der Installationsprozess basiert. Sie sollten ein ähnliches Verfahren wie auf einem PC haben, insbesondere mit der Phase der Auswahl der Partitionen, diesmal jedoch mit denen, die auf der dedizierten SD-Karte verfügbar sind.

Wie bekomme und installiere ich L4T Ubuntu?

Für diejenigen, die in L4T Ubuntu eingefügt sind Sie können das Bild erhalten, indem Sie auf den folgenden Link gehen: Hier finden Sie die Anweisungen, Anforderungen und das Installationsimage sowie die Möglichkeit, Ihre Zweifel direkt beim Entwicklungsteam zu äußern.

Der Link ist dies.


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