ScummVM 2.7.0 wurde bereits veröffentlicht und das sind seine Neuigkeiten

ScummVM

Mit ScummVM können Sie bestimmte klassische grafische Abenteuer- und Rollenspiele ausführen

Nach 6 Monaten Entwicklungszeit ist die Veröffentlichung der neuen Version der plattformübergreifenden Spiele-Engine ScummVM 2.7.0, die ausführbare Spieldateien ersetzt und ermöglicht, dass viele klassische Spiele auf Plattformen laufen, für die sie ursprünglich nicht vorgesehen waren.

Für diejenigen, die ScummVM (Scumm Virtual Machine) nicht kennen, sollten Sie wissen, dass dies eine Software ist, mit der Sie grafische Abenteuer ausführen können, die ursprünglich für die LucasArts SCUMM-Engine erstellt wurden. ScummVM unterstützt auch eine Vielzahl von Spielen, die nicht die SCUMM-Engine verwenden, die von Unternehmen wie Revolution Software oder Adventure Soft entwickelt wurde.

Wie der Name schon sagt, ScummVM führt die Spiele über eine virtuelle Maschine aus, Es verwendet nur seine Datendateien und ersetzt daher die ausführbaren Dateien, mit denen das Spiel ursprünglich veröffentlicht wurde. Das ermöglicht es, Spiele auf Systemen auszuführen, für die sie nie entwickelt wurden, wie wii, pocketPCs, PalmOS, Nintendo DS, PSP, PlayStation 3, Linux, Xbox oder Handys.

Insgesamt mehr als 320 Missionen werden bereitgestellt, darunter Spiele von LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan und Sierra, wie Maniac Mansion, Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner, King's Quest 1-7, Space Quest 1-6, Discworld, Simon the Sorcerer, Bass ein Himmel aus Stahl, die Faszination der Verführerin und die Legende von Kyrandia.

Die Spiele sind kompatibel mit Linux, Windows, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero usw.

Die wichtigsten neuen Funktionen von ScummVM 2.7.0

In dieser neuen Version von ScummVM 2.7.0, die vorgestellt wird, fällt auf, dass a Ausgabeskalierungssystem mit Shadern. das neue System ermöglicht die Ausführung älterer Spiele auf hochauflösenden Displays mit hoher visueller Wiedergabetreue, die das Verhalten von CRT-Displays nachahmt, plus verbesserte Cursorskalierung im OpenGL-Modus.

Eine weitere auffällige Änderung in der neuen Version ist die Möglichkeit, vordefinierte Daten zur Initialisierung des Pseudo-Zufallszahlengenerators festzulegen, was ein wiederholbares Verhalten in verschiedenen Versionen des Spiels ermöglicht.

Darüber hinaus können wir auch feststellen, dass die Fähigkeit, Spiele im automatischen Erkennungsmodus auszuführen (Sie können die ausführbare Datei in scummvm-auto umbenennen oder eine scummvm-autorun-Datei erstellen, um sie zu aktivieren.)

Es fällt auch in dieser neuen Version von ScummVM 2.7.0 auf, die l hinzugefügt hatauf die Fähigkeit, Parameter einzustellen vordefinierte Befehlszeile (Die Parameter müssen in die scummvm-autorun-Datei geschrieben werden.)

Von den anderen Änderungen das hebt sich von dieser neuen Version ab:

  • Unterstützung zum Überschreiben der Standardeinstellungen durch Angabe einer Datei hinzugefügt
  • Konfiguration in den Optionen „–initial-cfg=FILE“ oder „-i“.
  • Option --output-channels=CHANNELS hinzugefügt, um die Audioausgabe auf Mono einzustellen.
  • Die Anzahl der Plattformen, für die Spieleressourcen-Downloads größer als 2 GB verfügbar sind, wurde erweitert.
  • Spielunterstützung hinzugefügt:
  • Soldat Boyz.
  • Interactive Fiction Games GLK Scott Adams (Versionen C64 und ZX Spectrum).
  • GLK Scott Adams Missionen 1-12 im TI99/4A-Format.
  • Obsidian.
  • Pink Panther: Reisepass in Gefahr.
  • Pink Panther: Hokuspokus Pink.
  • Adibou 2 «Umgebung», «Lesen/Zählen 4 & 5» und «Lesen/Zählen 6 & 7».
  • Driller/Space Station Oblivion (Version für DOS/EGA/CGA, Amiga, AtariST, ZX Spectrum und Amstrad CPC).
  • Hallen der Toten: Faery Tale Adventure II.
  • Chop Suey, Eastern Mind und 16 weitere Spiele auf den Engines von Director 3 und Director 4.
  • Verbesserte Unterstützung für die Spieleserie Baphomets Fluch, neu gestalteter Code zur Erkennung von Spielversionen.
  • Plattformunterstützung hinzugefügt:
  • RetroMini RS90-Konsole mit der OpenDingux-Distribution.
  • Erste Generation von Miyoo-Konsolen (New BittBoy, Pocket Go und PowKiddy Q90-V90-Q20) mit
  • TriForceX Miyoo CFW .
  • Miyoo Mini-App.
  • Kolibri OS-Betriebssystem.
  • 26-Bit-Versionen von RISC OS.

Wenn Sie daran interessiert sind, mehr darüber zu erfahren, können Sie dies schließlich tun den folgenden Link.

Der Projektcode wird unter der GPLv3+-Lizenz vertrieben und die Installationsdateien für die verschiedenen unterstützten Plattformen können bezogen werden, von denen im Fall von Linux deb-, Snap- und Flatpak-Pakete angeboten werden den folgenden Link.


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