5 fazat e rëndësishme në zhvillimin e lojërave video

zhvillimi i lojrave video

Mbrapa suksesi i një videolojë ka një sërë fazash të përfshira në zhvillimin e tij; që nga ideja derisa arrin në duart e përdoruesit, kalon nëpër një sërë fazash, të cilat janë shumë të ngjashme pavarësisht nga lloji i videolojës apo platformës.

Industria moderne është në rritje, kërkesa për video lojëra po rritet, kështu që artistët dixhitalë kanë një punë të sigurt në këtë treg të punës. Nëse dëshironi të njiheni me dizajnin dhe programimin, atëherë Video lojëra FP dhe animacion 3D Është opsioni ideal që ju të mësoni rreth këtij arti dixhital.

Ndërsa të gjitha videolojërat janë të ndryshme në zhanër ose temë, të gjitha bien dakord një rrugë zhvillimiPrandaj, në përgjithësi, ne do t'ju tregojmë 5 fazat më të rëndësishme në zhvillimin e videolojërave.

Qasja

zhvillimi i lojës në linux

Në këtë fazë përmendet origjinën e idesë, janë përgjigjur pyetjet kryesore, si lloji i videolojës, personazhet, nëse do të jetë në 2D apo 3D dhe për cilin publik do të synohet. Kjo është një fazë që nuk mund të nënvlerësohet, pasi nga këtu do të lindë gjithçka tjetër.

Gjatë qasjes, vendoset edhe pjesëmarrja e njerëzve, ekipeve dhe departamenteve të përfshira, përveç kësaj, studiohet fizibiliteti i projektit dhe mbështetja e një studimi, për të cilin do të jetë e nevojshme t'i përgjigjet edhe aspekteve të tjera si:

  • Kostoja e përafërt
  • Motori i lojës
  • Data e parashikuar e lëshimit

I gjithë ky informacion përdoret për të vënë në perspektivë mundësitë e videolojës dhe prej andej për të marrë vendimin për të ecur përpara.

Paraprodhim ose dizajn

Është faza e dytë e zhvillimit të një videoloje, këtu fillon ndërhyrja e shkrimtarëve, projektuesve, inxhinierëve dhe drejtuesve për të përcaktuar aspektet e ekzekutimit të projektit. Shkrimtarët do ta përpunojnë historinë në një rrëfim të duhur, ndërsa inxhinierët dhe dizajnerët do të spekulojnë se çfarë mund të arrihet me teknologjinë në dispozicion, duke ndjekur rekomandimet nga artistët të cilët do të sigurohen që paleta e ngjyrave dhe pamjet e tjera të plotësojnë njëra-tjetrën.

Në këtë pikë videoloja nuk është më një ide, dhe bëhet një prototip, ka mjedise dhe ndërfaqe, muzikë, tinguj, personazhe. Kjo shërben për të pasur një dokument projektimi, një dokument programimi që mbështet mekanikën e videolojës.

Prodhim

Është Faza më e plotë e zhvillimit të një videolojë, është vendimtare për suksesin e saj. Të gjitha burimet dhe puna e nevojshme janë të përfshira në mënyrë që videoloja të pushojë së qeni diçka e paramenduar dhe të bëhet një model i vërtetë, i ekzekutueshëm.

Në këtë pikë personazhet janë projektuar, modifikuar dhe dhënë në mënyrë që të duken në mënyrën më të mirë të mundshme sipas ideve të mëparshme; Në nivelin audio, gjenerohen të gjitha efektet zanore të botës së lojërave video; verifikohet se pjesa vizuale është tërheqëse për lojtarët dhe se nuk ka gabime në paraqitjen e saj. Më në fund, dublimet regjistrohen dhe programuesit përcaktojnë kodet e fundit që do të lejojnë të gjithë elementët e lojës të punojnë si ingranazhet.

Është një nga fazat që zgjat më shumë, është më e paparashikueshmes sepse duhet të përfundoni të gjithë lojën, të kaloni ndryshime të formës dhe të ribëni pjesë që nuk përmbushin pritshmëritë.

Periudhë prove

Pasi të përfundojë prodhimi, gjithçka duket se është gati, videoloja hyn në fazën e provës ose periudhën e provës, ku i nënshtrohet një kontroll i rreptë i cilësisë që siguron që produkti përfundimtar që do të arrijë në duart e përdoruesit është versioni më i mirë i mundshëm; të kësaj faze testuesit janë përgjegjës, i cili do të bëjë detyra të tilla si:

  • Zbuloni zonat ose nivelet me defekte
  • Kontrolloni që pasqyrim pa gabime
  • Parandaloni personazhet që të qëndrojnë në vend ose të shemben
  • Sigurohuni që dialogu, dublimi dhe zërat të jenë realistë

Në thelb, testuesi do të jetë përgjegjës për të testuar lojën në mënyrë shteruese për të gjetur defekte, por vetëm në mënyrë që produkti që arrin në dyqane të mos ketë defekte. Ata madje kujdesen për të analizuar vështirësinë e lojës dhe nëse është argëtuese, me potencialin për të gjeneruar shitje.

Para nisjes

magjistare 2

Në këtë fazë gjithçka është gati dhe ka qenë miratuar teknikisht, por kjo nuk do të thotë se puna është kryer. Në këtë pikë strategjia e marketingut është thelbësore pasi duhet të përdoren imazhet dhe trailerat më tërheqëse promovuese të videolojës. Bërja e lojërave dhe influencuesve të transmetimit do të ndihmojë për të promovuar shitjetdmth. duke bërë lojtarë të famshëm ta provojnë atë përpara se të dalë në shitje.

Është një fazë që nuk mund të nënvlerësohet, sepse mund të gjenden gabime që bëjnë që ekipi të ribëjë një pjesë të videolojës. Kur gjithçka është e saktë, do të caktohet një datë lëshimi dhe kjo do të thotë se loja është gati për publikun.

Padyshim, në çdo fazë janë të përfshirë profesionistë të jashtëzakonshëm, të cilët do të sigurojnë cilësi, argëtim dhe argëtim, dhe kjo mund të arrihet vetëm përmes formimit më të mirë profesional, për të përmbushur detyrat që kërkon dizajnimi dhe zhvillimi i videolojrave. Mos hezitoni të filloni trajnimin tuaj profesional sot!


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.