Versioni i ri i Proton 4.2-1 është këtu dhe këto janë përmirësimet e tij

kohët e fundit Valve ka njoftuar një version të ri të projektit Proton 4.2-1, i cili bazohet në arritjet e projektit Wine dhe synon të sigurojë fillimin e aplikacioneve të lojërave Linux të krijuara për Windows dhe të paraqitura në katalogun Steam.

Protoni 4.2-1 është shënuar si versioni i parë i qëndrueshëm i projektit (versionet e mëparshme kishin statusin e versioneve beta). Zhvillimet e projektit shpërndahen nën licencën BSD.

Sapo të jenë gati Ndryshimet e zhvilluara në Proton kalojnë te Vera origjinale dhe projektet e lidhura me të, të tilla si DXVK dhe vkd3d.

Për ata që Ju ende nuk jeni në dijeni të projektit Proton, unë mund t'ju them shkurtimisht se ju lejon të ekzekutoni aplikacione lojërash që janë në dispozicion vetëm për Windows direkt në klientin Steam Linux.

El paquete përfshin implementimin e DirectX 10/11 (bazuar në DXVK) dhe 12 (bazuar në vkd3d), duke punuar përmes përkthimit të thirrjeve DirectX në Vulkan API, siguron mbështetje të përmirësuar për kontrolluesit e lojërave dhe aftësinë për të përdorur modalitetin e ekranit të plotë, pavarësisht nga rezolucionet e ekranit të mbështetur në lojëra.

Krahasuar me projektin origjinal të Verës, performanca e lojërave me shumë fije është rritur ndjeshëm.

Çfarë ka të re në këtë lëshim të Proton 4.2-1?

Versioni i ri është i shquar për azhurnimin e kodit bazë për Verë 4.2. Krahasuar me degën e mëparshme bazuar në Verë 3.16, madhësia e arnimeve specifike të Protonit ka rënë ndjeshëm, si 166 arna mund të transferohen në bazën kryesore të kodit të Verërave.

Për shembull, kohët e fundit, një implementim i ri i XAudio2 API u zhvendos në Wine në varësi të projektit FAudio. Dallimet globale midis Verë 3.16 dhe Verë 4.2 përfshijnë më shumë se 2,400 ndryshime.

Ndryshimet kryesore në Proton 4.2-1

Me lëshimin e këtij versioni të ri të Proton 4.2-1 mund të nënvizojmë se shtresa DXVK (Zbatimi i DXGI, Direct3D 10 dhe Direct3D 11 në krye të Vulkan API) është azhurnuar në versionin 1.0.1.

Me përfshirjen e këtij versioni 1.0.1 Flokët e hequra me ndarjen e kujtesës në sistemet me patate të skuqura Intel Bay Trail.

Si dhe regresionin fiks në kodin e menaxhimit të ngjyrave DXGI dhe çështjet e zgjidhura që zhvillojnë lojërat Star Wars Battlefront (2015), Resident Evil 2, Devil May Cry 5 dhe World of Warcraft.

Për më tepër, Mund të theksojmë gjithashtu se në Proton 4.2-1 ka sjellje më të mirë të kursorit të miut në lojëra, duke përfshirë Resident Evil 2 dhe Devil May Cry 5.

Nga ndryshimet e tjera që mund të theksohen në këtë botim të ri, gjejmë sa vijon:

  • FAudio azhurnohet në 19.03-13-gd07f69f.
  • Zgjidhur çështje me lojën në rrjetë në NBA 2K19 dhe NBA 2K18.
  • Rregullime të gabimeve që çuan në dublikim të kontrollorëve të lojërave në lojërat e bazuara në SDL2, përfshirë RiME.
  • Mbështetje e shtuar për versionin e ri të grafikut Vulkan API 1.1.104 (për aplikacionet, informacioni në lidhje me mbështetjen për Vulkan version 1.1 transferohet në vend të 1.0).
  • Modaliteti i ekranit të plotë është tani i disponueshëm për lojërat e bazuara në GDI.
  • Ndihmë e përmirësuar për lojërat që përdorin IVRInput për të kontrolluar kufjet VR.
  • Përmirësimet e sistemit të montimit. U shtua komanda "make help" për ndërtimin e dokumentacionit.

Si të aktivizoni Proton në Steam?

Nëse jeni të interesuar të provoni Proton, duhet të instaloni versionin beta të Steam Play për Linux ose bashkohuni me Linux beta nga klienti i avullit.

Për këtë Ata duhet të hapin klientin e Steam dhe të klikojnë në Steam në këndin e sipërm të majtë dhe pastaj Cilësimet.

Në seksionin "Llogari" do të gjeni opsionin për t'u regjistruar në versionin beta. Bërja e kësaj dhe pranimi do të mbyllë klientin e Steam dhe do të shkarkojë versionin beta (një instalim i ri).

Valvula protonike

Në fund dhe pasi të kenë hyrë në llogarinë e tyre ata kthehen në të njëjtën rrugë për të verifikuar që ata po përdorin tashmë Proton.
Tani mund të instaloni lojërat tuaja si zakonisht, do t'ju kujtohet për të vetmen kohë që përdoret Proton për të.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.