Heronjtë e Lirë të Fuqisë dhe Magjisë II vijnë në jetë

Heroes of Might and Magic II është një lojë strategjike taktike e bazuar në kthesën zhvilluar ne 1996. Historia e titullit vazhdon me përfundimin kanunor të paraardhësit të tij, duke arritur kulmin në fitoren e Lordit Morglin Ironfist.

Pas një mbretërimi të begatë të ndjekur nga vdekja e tij, froni diskutohet midis dy djemve të tij, Roland dhe Archibald. Pas internimit të Rolandit, planifikuar nga vëllai i tij, Archibald e shpall veten mbret të ri. Roland ndërton një rezistencë për t'i dhënë fund perandorisë së tij dhe për të arritur pushtetin.

Loja përmban dy fushata, njëra drejtohet nga opozita (e cila është kanonike) dhe tjetra nga mbretëria. Mënyra se si aventura përparon mbetet e njëjtë. Lojtari duhet të ndërtojë një mbretëri, ta përmirësojë atë vazhdimisht, të marrë burime, të trajnojë ushtarë dhe të jetë i përgatitur për të ndaluar një sulm armik. Po kështu, qëllimi përfundimtar është ende të gjesh kështjellën e kundërshtarit dhe ta pushtosh atë.

Si pjesë e projektit Free Heroes of Might dhe Magic II, një grup entuziastësh u përpoqën të rikrijonin lojën origjinale nga e para.

Një rilindje, e cila kërkon ende shumë përpjekje

Ky projekt ekzistonte për ca kohë si një produkt me burim të hapur, megjithatë puna për të u ndërpre Shumë vite më parë dhe ishte vetëm një vit më parë që një ekip filloi të formohej krejtësisht i ri që vazhdoi të zhvillojë projektin, duke e bërë atë një qëllim për ta sjellë atë në përfundimin e tij logjik.

Zhvilluesit theksojnë se ekipit i mungojnë dizajnerët se projekti duhet të rregulloni të metat në animacionin e grafikëve origjinal. Inkurajohet gjithashtu pjesëmarrja në planet e krijimit të ideve për krijimin e ideve, në të cilat zhvilluesit do të lëvizin pasi të rikrijojnë me sukses lojën origjinale.

Por edhe me atë, është lëshuar një version i ri i Free Heroes of Might and Magic II 0.8.1, i cili ofron ndryshimet e mëposhtme krahasuar me versionin 0.7:

Rreth versionit të ri

  • Krijimi, heroi dhe sistemi i animacionit magji është ripunuar në betejë.
  • Se mbështetje e shtuar për animacion ciklik të sipërfaqeve, objekteve në hartë dhe krijesave.
  • Engineshtë zhvilluar një motor plotësisht i ri i pasqyrimit të brendshëm, i cili zgjidh shumë probleme të pasqyrimit, dhe gjithashtu shumë më shpejt se ai i vjetër.
  • U shtuan Mungojnë animacionet për magjitë si Rrufeja, Armagedoni, Vala e Vdekjes dhe korrigjoi shumë magji të lashta
  • Optimizime të ndryshme të performancës dhe mbështetje normale për modalitetin e ekranit të plotë dhe rezolucionet e zgjedhshme.
  • Shtoi mbështetjen e duhur për skedarin dhe cilësimet e konfigurimit
  • Rregulluar një numër të madh të çështjeve logjike në luftime, në hartë, UA dhe gjetjen e rrugës.
  • Mbështetje e përmirësuar për muzikën dhe tingujtsi dhe konvertuesin e azhurnuar MIDI.
  • Mbështetje video e shtuar.
  • Më shumë se 250 defekte fikse krahasuar me versionin 0.7 (ose më shumë se 50 krahasuar me versionin 0.8).

Kodi i projektit është shkruar në C ++ dhe shpërndahet nën licencën GPLv2. Nëse doni të dini më shumë rreth projektit ose konsultohuni me kodin burimor të tij. Ti mund ta besh nga lidhja më poshtë.

Si të instaloni Heroes of Might dhe Magic II në Ubuntu dhe derivatet?

Për ata që janë të interesuar të jenë në gjendje të instalojnë këtë lojë, duhet të ketë të paktën një version demo të lojës Heroes of Might dhe Magic II të jenë në gjendje ta luajnë atë.

Për ta bërë këtë, thjesht përdorni një nga skenarët e shkarkueshëm të ofruar për të marrë versionin demo të lojës origjinale.

Kështu që për Linux kërkohet një instalim i qartë i SDL dhe për këtë mjafton me skriptin / Linux sipas paketës së sistemit tuaj operativ dhe ekzekutoni skedarin

install_sdl_1.sh

o

install_sdl_2.sh

atëherë skenari duhet të ekzekutohet gjenden në / skenar

demo_linux.sh

Për të qenë në gjendje të shkarkoni demon e lojës që është i nevojshëm për një zhvillim minimal.

Pasi të jetë bërë kjo, thjesht ekzekutoni make në direktorinë rrënjësore të projektit. Për përpilimin e SDL 2, duhet të ekzekutoni komandën

export WITH_SDL2="ON"

para përpilimit të projektit.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.