Godot Game Engine, krijoni lojëra 2D dhe 3D nga Ubuntu

për godot

Në artikullin vijues do të hedhim një vështrim në Motorin e Lojërave Godot. Nëse jeni të interesuar të krijoni lojëra, Godot do të jetë interesante për ju. Eshte per një motor lojërash FOSS të cilën mund ta kemi në sistemin tonë Ubuntu.

Sot mund të gjejmë mjaft motorë lojërash. Midis tyre është Godot, i cili është një motor lojërash video 2D dhe 3D me burim të hapur, ndër-platformë, i lëshuar nën licencën MIT dhe zhvilluar nga komuniteti Godot. Motori punon në Windows, OS X, Gnu / Linux dhe BSD. Ne mund ta përdorim këtë motor për të krijuar lojëra për desktop, telefon celular ose platforma në internet.

Karakteristikat e përgjithshme të Godot

Vendosja e redaktorit Godot

  • Ne do të jemi në gjendje krijoni lojëra me lehtësi duke përdorur qasjen unike të Godot për zhvillimin e saj.
  • Godot vjen me qindra nyje të ndërtuara që e bëjnë më të lehtë hartimin e lojës. Ne gjithashtu do të jemi në gjendje të krijojmë sjelljen tonë të personalizuar, redaktorët dhe shumë më tepër.
  • Ne do të kemi një sistemi fleksibël i skenës. Ne mund të krijojmë kompozime nyjesh me mbështetje për instancat dhe trashëgiminë.
  • Ne do të kemi mundësinë të përdorim redaktor vizual me të gjitha mjetet që mund t'ju duhen. Të gjithë janë të paketuara dhe të disponueshme nga një ndërfaqe e bukur përdoruesi.
  • Redaktim i vazhdueshëm i drejtpërdrejtë, ku ndryshimet nuk humbin pas ndalimit të lojës.
  • Ne mundemi krijoni mjetet tona personale me lehtësi duke përdorur sistemin e pabesueshëm të mjeteve në dispozicion.
  • I riu paraqitës i bazuar në fizikë vjen me një mori karakteristikash që do t'i bëjnë lojërat tuaja të duken të mahnitshme.
  • Ne mundemi aplikoni ndriçimin global për grafikë të mrekullueshëm në kohë reale. Efektet e përpunimit të mesit dhe postit përfshijnë një hartë tonesh të re që mbështet HDR, kthesa të shumta standarde dhe ekspozim automatik, reflektime në hapësirën e ekranit, mjegull, lulëzim, thellësi të fushës dhe shumë më tepër.

skenar godot

  • Gjuha e errësimit e lehtë për t’u përdorur bazuar në GLSL, me kompletimin e redaktorit dhe kodit të integruar.
  • Godot vjen me një motor i dedikuar plotësisht 2D dhe të mbushura me karakteristika.
  • Redaktuesi i hartës mozaik me mozaik automatik, rrotullim, forma të personalizuara të rrjetit dhe shtresa të shumëfishta.
  • Do të kemi Dritat 2D dhe hartat normale për t’i dhënë lojërave tuaja 2D një pamje më realiste.
  • Ne mund t'i animojmë lojërat tona duke përdorur prerje ose animacion i bazuar në sprite.
  • Kontrollues kinematik fleksibël për përplasje pa fizikë.
  • Ne do të jemi në gjendje gjallëroj fjalë për fjalë gjithçka, nga kockat dhe objektet deri te thirrjet funksionuese.
  • Optimizues efikas për pako animacione të importuara 3D.

biblioteka në dispozicion

Këto janë vetëm disa nga karakteristikat e Godot. Nëse dëshironi kontrolloni të gjithë, mund të lexohet në detaje nga faqja në internet e projektit.

Shkarkoni Godot

botim godot 2D

Ne do të jemi në gjendje shkarkoni Godot nga faqja e saj zyrtare. Kjo shkarkim manual do të bëjë që ne të shkarkojmë një skedar të vetëm, i cili pas zbërthimit nuk do të ketë më shumë se klikim të dyfishtë në skedarin në fjalë. Problemi është se me këtë shkarkim ne nuk do të kemi mundësinë për tu azhurnuar në versionin e tij më të fundit, në rast se një azhurnim është lëshuar. Në vend të kësaj, versioni i fundit do të duhet të shkarkohet në mënyrë periodike.

instalim flatpak

Ne gjithashtu do ta gjejmë këtë aplikacion i disponueshëm si aplikacion flatpak. Duke përdorur versionin flatpak do të kemi mundësinë të azhurnojmë në versionin e tij të fundit përmes Qendrës së saj të azhurnimit / Softuerit.

në lidhje me chob
Artikulli i lidhur:
Chob, kërko për paketat AppImage, Flatpak dhe Snap nga terminali

Para se të përfundoni, duket e rëndësishme të thuhet se është e përshtatshme të hidhni një vështrim në dokumentim. Aty mund të gjesh një zgjidhje për shumë dyshime që mund të lindin përveç gjetjes së një shembulli të një projekti lojë 2D të quajtur 'Dodge zvarriten' Në këtë projekt, përdoruesi do të drejtohet përmes procedurës hap pas hapi për ta krijuar atë lojë me sukses. Gjatë gjithë procesit, ne do të jemi në gjendje të kapërcejmë burime të tilla si mësimi i GDScript, struktura e projektit, etj. me të cilën do të kemi mundësinë të njihemi më mirë me motorin e lojës. Sigurisht, në YouTube do të gjejmë gjithashtu shumë mësime shumë të dobishme në lidhje me Godot.

Kodi burimor i këtij motori lojë mund të gjenden në faqja e projektit GitHub. Për më shumë informacion mund të përdorni gjithashtu faqja në internet e projektit.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.