Wine shton mbështetjen HDR për Vulkan

verë-vulkan

Wine ka punuar në zbatimin e Vulkan që nga versioni 3.3

Jo shumë kohë më parë ne njoftuam këtu në blog lajmin për daljen e versionit të ri të Wine 8.0 i cili erdhi me një numër të madh ndryshimesh të rëndësishme (nëse dëshironi të dini detajet e lajmit mund ta bëni në lidhja tjetër.)

Dhe është se cMe ardhjen e degës së re të Wine 8.x tashmë kanë nisur për të kryer punimet për shtimin e arna të reja të veçorive pasi ishte ngrirë që në fillim të dhjetorit. Arsyeja e përmendjes së kësaj është se së fundmi është raportuar se Wine mbështetje është shtuar për zgjerimin Vulkan VK_EXT_hdr_metadata në kodin e shoferit Vulkan për Wine.

Verë në Linux
Artikulli i lidhur:
Wine 8.0 tashmë është lëshuar dhe vjen i ngarkuar me shumë veçori dhe përmirësime të reja

Kjo shtesë është projektuar për të përpunuar meta të dhënat me diapazon të lartë dinamik (HDR)., duke përfshirë informacionin rreth primareve, pikës së bardhë dhe diapazonit të ndriçimit, si pjesë e buferave të kornizave virtuale Vulkan (SwapChain).

Patch-i i propozuar për verën kërkohet të punojë me HDR në lojëra të bazuara në API grafike Vulkan, të tilla si Doom Eternal, si dhe lojëra të bazuara në API grafike Direct3D të aktivizuar me HDR duke përdorur DXVK ose VKD3D-Proton, të cilat konvertojnë thirrjet direkte Direct3D në thirrje të sistemit Vulkan.

Valve tashmë e ka përdorur copëzën propozuar si pjesë e përpilimit tuaj Proton me bazë vere, por tashmë është zyrtarisht pjesë e Wine 8.1+ dhe më vonë do të përfshihet në versionin stabil të Wine 9.0, i cili pritet në janar 2024.

Ai po zhvillohet nga Valve si pjesë e projektit të tyre të mbështetjes së lojës HDR, i cili aktualisht është i kufizuar në serverin e përbërë Gamescope të zhvilluar dhe përdorur për të ekzekutuar lojëra në tastierën e lojërave në Steam Deck.

Aktualisht, të gjithë serverët e tjerë të përbërë Wayland, duke përfshirë GNOME Matter dhe KDE Kwin, mungesa e mbështetjes HDR dhe nuk dihet saktësisht se kur do të kenë një përputhshmëri të tillë. pajtueshmërinë me HDR për X.org konsiderohet e pamundur, pasi zhvillimi i protokollit X11 është ndërprerë në vitet e fundit dhe zhvillimi është i kufizuar në mirëmbajtje.

Kjo shtrirje përcakton dy struktura të reja dhe një funksion për caktimin e meta të dhënave SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) 2086 dhe CTA (Consumer Technology Association) 861.3 meta të dhënave në një zinxhir shkëmbimi.

Meta të dhënat përfshijnë diapazonin primar, pikën e bardhë dhe ndriçimin e monitorit të referencës, të cilat së bashku përcaktojnë volumin e ngjyrave që përmban të gjitha ngjyrat e mundshme që mund të prodhojë monitori i referencës. Monitoruesi i referencës është ekrani ku kryhet puna krijuese dhe vendoset qëllimi krijues.

Përmendet se për të ruajtur sa më shumë qëllimin e tillë krijues dhe për të arritur riprodhim të qëndrueshëm të ngjyrave nëpër ekrane të ndryshme të ekranit, është e dobishme që tubacioni i ekranit të dijë vëllimin e ngjyrave të monitorit origjinal të referencës ku është krijuar ose rregulluar përmbajtja.

Kjo shmang krijimin e hartave të panevojshme me ngjyra që nuk mund të shfaqen në monitorin origjinal të referencës. Metadata përfshin gjithashtu maxContentLightLevel dhe maxFrameAverageLightLevel siç përcaktohet në CTA 861.3.

Ndërsa qëllimi i përgjithshëm i meta të dhënave është të ndihmojë në transformimin midis vëllimeve të ndryshme të ngjyrave të ekraneve të ndryshëm dhe të ndihmojë në arritjen e riprodhimit më të mirë të ngjyrave, nuk është brenda fushës së këtij zgjerimi të përcaktojë se si saktësisht duhet të përdoren meta të dhënat në një proces të tillë. I takon zbatimit të përcaktojë se si të përdoren meta të dhënat.

Rëndësia e punës me Vulkan, është se kjo ofrojnë një shumëllojshmëri të gjerë përfitimesh mbi API-të e tjera, si dhe paraardhësin e tij, OpenGL, që nga ajo kohë ofron më pak shpenzime të përgjithshme, kontroll më i drejtpërdrejtë mbi GPU-në dhe përdorim më të ulët të CPU-së. Koncepti i përgjithshëm dhe grupi i veçorive të Vulkan është i ngjashëm me Directx 12, Metal dhe Mantle.

Karakteristika e tij kryesore është se mund të përfitojë nga numri i bërthamave të pranishme në procesorin kryesor të PC-së, duke rritur në mënyrë drastike performancën grafike.

më në fund nëse jeni të interesuar të dinë më shumë për të, ju mund të kontrolloni detajet në lidhja vijuese.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.